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000 14.09.2003, 14:06 Sir_Killalot |
Ich hab an meinem heli ein func_tankrocket angebracht. das klapt auch, aber mein func_tankcontrols kann ich nur einmal benutzen! Ich geh dran, drücke die benutzen taste und schiese en bisl. wenn ich dann weggehe und wieder die racketenwerfer bedinen will, klapt das nicht! warum? und zu dem heli: ist für Spirit Of Half-Life, daher auch der racketenwerfer am heli :) -- |
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001 14.09.2003, 14:53 mathe |
zum ersten prob hab ich keine ahnung... aber zum 2.: bei den tuts http://www.thewall.de/tutorial.php?action=view&id=158 ;) unter 'für interessierte'... (müsst des gleiche sein.../ was auch immer du für einen 'heli' hast) --"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß." Dieser Beitrag wurde am 14.09.2003 um 14:55 von mathe bearbeitet. |
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002 14.09.2003, 16:14 Sir_Killalot |
thx! aber es klapt nicht! das einzige was passiert ist, das sich der heli die ganze zeit dreht! die scheibe, das racketen teil und die rotor plätter gehen killometer weit weg und drehen sich um ihr eigene axe... -- |
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003 14.09.2003, 20:07 Agamemnon-Hellmapper |
origin-brush? --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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004 15.09.2003, 03:04 Rudi Carell |
geanu was ist das? -- |
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005 15.09.2003, 10:24 Master of Puppetz |
Forensuche! oder sollte das n fake sein ? -- |
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006 15.09.2003, 12:55 Sir_Killalot |
lol @ AGAMEMNON-Hellmapper???? dumm?? fals du es nicht weist, der heli ist ein "zug" und der hat en origin brush, so blöd ist doch wohl keiner! und meine frage ist immer noch nit beantwortet! -- |
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007 15.09.2003, 14:43 LePrau |
Sir_Killalot beherrsch dich bitte. Schonmal daran gedacht das die anderen Teile (Kanonen, Rototblätter) auch jeweils einen Originbrush brauchen? |
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008 15.09.2003, 15:32 Sir_Killalot |
dann hätte er sich besser ausdrücken sollen!! -- |
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009 15.09.2003, 16:45 Smeagol |
nö wieso |
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010 15.09.2003, 17:35 Red Storm |
wenn ich dran denke was du noch so von dir gegeben hast vor deinem ban smeagol ^^ kommts reissts euch zam - sonst brauchts über die cs und gigaforen gar nicht mehr lästern --töte tausende und du bist ein held - |
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011 15.09.2003, 18:34 Headgranate |
hast du vielleicht nen fehler in deinen paths? vielleicht haben die teile verschiedene einstellungen, sodass der eine teil des helis abschwirrt und der andere bleibt wo er ist --[...]Ihr seit wirklich so doof, da kann ich echt net mehr mithalten Jungs ... eh, wenn ich schon mit euch zusammen leben muss, dann lieber tot![...] [...]Und ich glaub wirklich, ich bin hier der einzige, echt, der schon vor lauter Aufregung wegen euch seine ganzen Haare verloren hat, ihr fiesen Wichser[...] - SiW featuring J.L.Picard |
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012 15.09.2003, 18:38 Master of Puppetz |
bei SoH braucht man doch nur für eine entitie paths wegen move_with -- |
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013 16.09.2003, 15:09 Sir_Killalot |
jop! |
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014 16.09.2003, 15:41 Smeagol |
bewegt sich der helikopter währenddessen vielleicht, das heisst es fehlt das movewith ? wenn es da ist: worauf genau hast du das "movewith" des tankcontrol geschalten ? -- |
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015 16.09.2003, 16:33 Sir_Killalot |
das klapt schon. der heli heist (logischer weise) heli |
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016 16.09.2003, 17:22 Headgranate |
kann es sein, dass sich die tank_controls auch itbewegen, so wie train_controls ? --[...]Ihr seit wirklich so doof, da kann ich echt net mehr mithalten Jungs ... eh, wenn ich schon mit euch zusammen leben muss, dann lieber tot![...] [...]Und ich glaub wirklich, ich bin hier der einzige, echt, der schon vor lauter Aufregung wegen euch seine ganzen Haare verloren hat, ihr fiesen Wichser[...] - SiW featuring J.L.Picard |
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017 16.09.2003, 17:51 Smeagol |
@headgranate |
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018 16.09.2003, 20:07 Headgranate |
ich meine, WENN sie sich jetzt in SoHL über "move with" gewissermaßen beweglich sind (die tanks mein ich), dann könnte es doch durchaus sein, dass func_tankcontrols und func_tank eine einheit bilden, so wie func_train und func_traincontrols. aber OK is nur ne vermutung (so rein logisch sozusagen) --[...]Ihr seit wirklich so doof, da kann ich echt net mehr mithalten Jungs ... eh, wenn ich schon mit euch zusammen leben muss, dann lieber tot![...] [...]Und ich glaub wirklich, ich bin hier der einzige, echt, der schon vor lauter Aufregung wegen euch seine ganzen Haare verloren hat, ihr fiesen Wichser[...] - SiW featuring J.L.Picard |
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019 17.09.2003, 14:48 Sir_Killalot |
ich habs ja schon an nem einfachen panzer versucht! (wie oben geschrieben) das einfach nur en brushhaufen mit nem racketenwerfer oben drauf! -- |
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020 17.09.2003, 21:27 Red Storm |
das problem ist, dass func_tankcontrol praktisch ein brush ist , der funzt wenn er sich mit dem spieler überschneidet und aktiviert wird. wenn du dir aber sowas wie vehicle-control zB bei cs ansiehst, dann ist das ein brush der dann angesteurt wird, wenn du im -sagen wir mal aurabereich- des fahrzeuges bist - sowas bräuchte man in deinem fall mit tankcontrol. --töte tausende und du bist ein held - |
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021 18.09.2003, 14:35 Sir_Killalot |
also muss der spieler "drinn stehen" oder was? -- |
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022 18.09.2003, 21:40 Red Storm |
stimmt genau - und genau da liegt das problem - es sollte also für diese zone auch ein move with gemacht werden --töte tausende und du bist ein held - |
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