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Autor Beitrag
000
19.03.2008, 19:33
sync



[HL2]: Morgen, ich versuche gerade ein point_spotlight und ein light_dynamic so an ein func_tank anzuparenten, dass ein spielerverfolgender scheinwerfer rauskommt. spotlight und dynamic hab ich, nur das func_tank bleibt starr (einzige einstellungen: kein schaden, keine munition; flag: active). Hab ich etwas nicht beachtet?

mfg

--

[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]


Dieser Beitrag wurde am 19.03.2008 um 19:36 von sync bearbeitet.
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001
19.03.2008, 19:44
Hightower



Hi,

wofür genau mapst du denn? Für CSS oder was anderes? Soweit ich weis kann man für CSS nur Entitys einen vorgegebenen Weg entlang laufen lassen. Ob es überhaupt möglich ist so wie du das vorhast weis ich jetzt auch nicht genau.

MFG

Hightower

:-)

--

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002
19.03.2008, 19:48
sync



hl2, möglich sollte es sein. es gibt in hl2 tanks, die auf den spieler zielen und welche, die ein light attatched haben, allerdings von npc kontrolliert werden.

--

[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]

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003
21.03.2008, 08:58
LordJack



Wozu brauchst Da da einen func_tank?

hier meine test map

--

>>> Battlefield-Rangers: Ein Weg führt zu uns, der andere ins Jenseits <<<


Dieser Beitrag wurde am 21.03.2008 um 08:58 von LordJack bearbeitet.
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004
21.03.2008, 10:13
Richman
Moderator


Func_tanks haben das Problem, dass sie nur wenn sie durch NPCs kontrolliert werden, dynamische ihre Ziele suchen. Du kannst aber mit dem InPut "SetTargetEntity" den Spieler als Ziel festlegen. Das muss du einfach durch einen trigger_once oder logic_auto beim Start der Map erledigen.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
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