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025 01.08.2005, 18:48 germax |
nachdem ich gestern mal die map mit rad komp. hatte, war ich positiv überrascht: nur 9 minuten und teilweise 3.5 mal mehr fps. allerdings hatte ich kaum schatten, denn die ganze map besteht aus func_walls. wie muß ich das einstellen, damit das richtig berechnet wird (für mich sieht das so aus, als ob die func_wall komplett lichtdurchlässig ist)? -- |
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026 01.08.2005, 18:52 Skeleton |
eben alle gebäude zu nicht entitys machen ;) keine referal links bei thewall.de --dp |
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027 01.08.2005, 18:55 EisFach |
kommandermodus? |
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028 01.08.2005, 21:01 germax |
die skybox ist natürlich kein func_wall-aber fast der komplette rest. dass ich alles zu normalen wänden umwandeln muss gefällt mir überhaupt nicht-zumal ich auch mit dem cordon tool nix anfangen kann. oder ist es normal, dass der die map um dieses gebiet abschneidet und den rest wegwirft? abgesehen davon die eingeschlossene map dann nicht erstellt. versteh den sinn nicht. zum komp benutze ich natürlich zhlt. -- |
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029 01.08.2005, 21:47 Don_Creek |
Nur so mal: Vergiss nich das VRAD beim compilen "einzuschalten". ^^ --Wer zu spät kommt, den bestraft das Leben. Dieser Beitrag wurde am 01.08.2005 um 21:48 von Don_Creek bearbeitet. |
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