Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
025
01.08.2005, 18:48
germax



nachdem ich gestern mal die map mit rad komp. hatte, war ich positiv überrascht: nur 9 minuten und teilweise 3.5 mal mehr fps.

allerdings hatte ich kaum schatten, denn die ganze map besteht aus func_walls. wie muß ich das einstellen, damit das richtig berechnet wird (für mich sieht das so aus, als ob die func_wall komplett lichtdurchlässig ist)?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
026
01.08.2005, 18:52
Skeleton



eben alle gebäude zu nicht entitys machen ;)
func walls sind immer lichtdurchlässsig
wenn alles func walls sind = leak = sowiso kein licht ;)

--

keine referal links bei thewall.de --dp

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
027
01.08.2005, 18:55
EisFach



kommandermodus?
So wie du das beschreibst klingt das wie von ns geklaut, nur das nix gebaut wird. Denke sowas ist überflüssig.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
028
01.08.2005, 21:01
germax



die skybox ist natürlich kein func_wall-aber fast der komplette rest. dass ich alles zu normalen wänden umwandeln muss gefällt mir überhaupt nicht-zumal ich auch mit dem cordon tool nix anfangen kann. oder ist es normal, dass der die map um dieses gebiet abschneidet und den rest wegwirft? abgesehen davon die eingeschlossene map dann nicht erstellt. versteh den sinn nicht. zum komp benutze ich natürlich zhlt.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
029
01.08.2005, 21:47
Don_Creek



Nur so mal: Vergiss nich das VRAD beim compilen "einzuschalten". ^^

--

Wer zu spät kommt, den bestraft das Leben.


Dieser Beitrag wurde am 01.08.2005 um 21:48 von Don_Creek bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche