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000 27.01.2001, 12:13 tomi |
Hi
Leader des Sudden Impact Mod
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001 27.01.2001, 12:22 Buy-Menu-Man |
Ich würde sagen das das ziemlich einfach geht.......
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002 27.01.2001, 19:12 Another1 |
mhh, ich glaub das light-environment kann man nit ändern, aber alle anderen lichter, mhh, musste eben mal ausprobieren *g* --Another1 ...relaxing..atm =) |
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003 27.01.2001, 21:08 Zeeke |
Während des Spielens geht das wohl nicht, nur am Anfang einer Map... -- |
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004 27.01.2001, 23:29 Another1 |
Ne, aber die normalen "light" entities kann man vollkommen ändern! (hell,dunkel jedenfalls!!)! --Another1 ...relaxing..atm =) |
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005 28.01.2001, 00:07 Zeeke |
Jepp, weiss ich, hab ich selber schon gemacht ;-) -- |
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006 28.01.2001, 15:46 Prefect |
Hmm.. gehen müßte es eigentlich schon, wie another1 schon erwähnt hat. Dabei kann man die Helligkeit jedes dynamischen Lichts auf einer Skala von 0 bis 25 (A-Z) beliebig verändern. Allerdings wird das light_environment als nichtdynamisches Licht in die Karte reinkompiliert. Mit etwas Glück kann man das einfach ändern, indem man dem light_environment einen Namen (zum Triggern) gibt, evtl. aber muß dazu HLRAD umprogrammiert werden... cu,
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007 28.01.2001, 21:30 m.a.b.b.b |
Wenn man zwei Lichter macht die jeweils etwa 20 Helligkeitsstufen haben (Flicker oder sowas) kriegt man eventuell schon nen Error wegen zuviele Lichter auf einen Face. Bei einen Lightenvironment das sich mit ziemlich vielen Stufen ändert tritt das schon viel eher auf->d.h. wenn man noch zusätzliche Lichter reinmachen will gibs wahrscheinlich nen fetten error.
mabbb
-=B.L.Ä.N.D.E.R=- |
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008 28.01.2001, 22:18 user3427 |
Man könnte auch einfach bei allen Spielern (nur für die ist das schließlich wichtig) mit einem Screenfade den Bildschirm verdunkeln (FadeOut) und dann wieder aufhellen (FadeIn). Der offensichtliche Nachteil, dass davon alle Lichter betroffen sind, ließe sich dadurch kompensieren, dass man alle anderen Lichter (die ja als dynamische möglich sind) entsprechend aufhellt (Das könnte wieder zu dem von M.A.B.B.B. geschilderten Problem führen.).
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009 29.01.2001, 00:14 Another1 |
Nope, wie prefect gesagt hat, env_light hacken dürfte garnicht soo schwer sein ... mal in qrad gucken ... Also da ja halflife alles mit lightmaps macht und man ja auch bei normalen light entities die helligkteit von A-Z dynamisch ändern kann müsste das beim env_light irgendwie auch gehen!! --Another1 ...relaxing..atm =) |
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