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Autor Beitrag
000
27.10.2006, 21:01
mapfor



kann man bei einer map einen tag-nacht-wechsel machen??
also, dass es nach einer bestimmten zeit dunkel bzw. hell wird?

--

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001
27.10.2006, 22:49
Agamemnon-Hellmapper



nein, der Sky ist statisch, du kannst das nur machen, indem du einen Mapwechsel machst.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
27.10.2006, 23:05
mapfor



ich meinte jetzt eher vom licht her.
das es dunkel und hell wird
geht das auch nicht?

--

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003
27.10.2006, 23:55
Michael Z



schwer bis gar ned. will heißen stats light_environment verschiedene und vor allem extrem viele ausstellbare light_spots. Doch das sieht 1. Hässlich aus und 2. kannst du maximal 3 verschiedene Einstellungen haben.

--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)

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004
28.10.2006, 10:40
Maxwell



könnte man das nicht hinkriegen indem man das mit multimanagern außerhalb vom smart-edit arbeitet?

--

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005
28.10.2006, 12:02
Agamemnon-Hellmapper



nein.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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006
28.10.2006, 12:14
ScyTheMan
Moderator


Die "3 verschiedene Einstellungen" sind nicht auf das Entity bezogen, sondern darauf, dass die Engine nur 3 verschiedene Light-Styles (Helligkeit, Farbe etc.) auf einer Fläche darstellen kann. Also beispielsweise Tag, Dämmerung und Nacht. Damit würde sich ganz sicher kein Tag- und Nachtwechsel darstellen lassen, es sei denn man teilt die Map in mehrere Bereiche auf.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr


Dieser Beitrag wurde am 28.10.2006 um 12:14 von ScyTheMan bearbeitet.
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007
28.10.2006, 13:35
Jack ONeill



die beste Möglichkeit sowas zu realisieren ist ein env_fade zu benutzen. Ich hab es selber schonmal probiert, und es sah auch ganz passabel aus und man hat das Problem mit 3 Lightstyles nicht. Einfach ein bisschen mit herumspielen, bis es einigermaßen passt, wie du es dir vorstellst.

--

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008
28.10.2006, 17:36
Richman
Moderator


Du kannst dem light_environment auch per ausgeschaltetem "SmartEdit" einen Namen geben und es dann triggern. So kannst du z.B. eins für Sonnenlicht und eins für Mondlicht oder whatever verwenden. Den übergang müsstest du aber ausserhalb der Wahrnehmung des Spielers machen.
Ausserdem ist der Sky - wie Agamemnon bereits sagte - statisch, d.h. du hättest zwar Nachtlicht, aber der Himmel ist immer noch strahlend blau.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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009
28.10.2006, 19:01
mapfor



thx an alle
ich werd ma guggen ob ich das auf die reihe bekomm ;)

PS: geiles forum!!!
man schreibt sein prob un kurz dannach is die antwort da!!!
respekt

mfg

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010
02.11.2006, 17:13
AlexS



Ein Tag/Nacht wechsl hab ich auch gemacht.
Es gab 2 stufen : äh Tag und Nacht...

Diese wurden dann nach jedem respawn gewechselt

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]

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011
02.11.2006, 19:58
Jack ONeill



bringt nicht viel, wenn du uns deinen lösungsvorschlag vorenthältst.
eine etwas genauere beschreibung wäre cool.

--

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012
02.11.2006, 20:17
AlexS



nun ja per trigger lösen wurde ja schon erwähnt.
Der nachteil der methode ist, dass man keine/nicht so viele schaltbare lichter in die
Map einbauen kann und somit diese recht eintönig wirkt.

--

____Maps____________________________
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[sc_buro_prologue]

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