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000 27.10.2006, 21:01 mapfor |
kann man bei einer map einen tag-nacht-wechsel machen?? |
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001 27.10.2006, 22:49 Agamemnon-Hellmapper |
nein, der Sky ist statisch, du kannst das nur machen, indem du einen Mapwechsel machst. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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002 27.10.2006, 23:05 mapfor |
ich meinte jetzt eher vom licht her. |
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003 27.10.2006, 23:55 Michael Z |
schwer bis gar ned. will heißen stats light_environment verschiedene und vor allem extrem viele ausstellbare light_spots. Doch das sieht 1. Hässlich aus und 2. kannst du maximal 3 verschiedene Einstellungen haben. --Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) |
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004 28.10.2006, 10:40 Maxwell |
könnte man das nicht hinkriegen indem man das mit multimanagern außerhalb vom smart-edit arbeitet? -- |
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005 28.10.2006, 12:02 Agamemnon-Hellmapper |
nein. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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006 28.10.2006, 12:14 ScyTheMan Moderator |
Die "3 verschiedene Einstellungen" sind nicht auf das Entity bezogen, sondern darauf, dass die Engine nur 3 verschiedene Light-Styles (Helligkeit, Farbe etc.) auf einer Fläche darstellen kann. Also beispielsweise Tag, Dämmerung und Nacht. Damit würde sich ganz sicher kein Tag- und Nachtwechsel darstellen lassen, es sei denn man teilt die Map in mehrere Bereiche auf. --http://choerbaert.org
Dieser Beitrag wurde am 28.10.2006 um 12:14 von ScyTheMan bearbeitet. |
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007 28.10.2006, 13:35 Jack ONeill |
die beste Möglichkeit sowas zu realisieren ist ein env_fade zu benutzen. Ich hab es selber schonmal probiert, und es sah auch ganz passabel aus und man hat das Problem mit 3 Lightstyles nicht. Einfach ein bisschen mit herumspielen, bis es einigermaßen passt, wie du es dir vorstellst. -- |
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008 28.10.2006, 17:36 Richman Moderator |
Du kannst dem light_environment auch per ausgeschaltetem "SmartEdit" einen Namen geben und es dann triggern. So kannst du z.B. eins für Sonnenlicht und eins für Mondlicht oder whatever verwenden. Den übergang müsstest du aber ausserhalb der Wahrnehmung des Spielers machen. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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009 28.10.2006, 19:01 mapfor |
thx an alle PS: geiles forum!!! mfg -- |
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010 02.11.2006, 17:13 AlexS |
Ein Tag/Nacht wechsl hab ich auch gemacht. Diese wurden dann nach jedem respawn gewechselt --____Maps____________________________ |
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011 02.11.2006, 19:58 Jack ONeill |
bringt nicht viel, wenn du uns deinen lösungsvorschlag vorenthältst. |
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012 02.11.2006, 20:17 AlexS |
nun ja per trigger lösen wurde ja schon erwähnt. ____Maps____________________________ |
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