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Autor Beitrag
000
04.12.2008, 16:03
DofD



Was haltet ihr von diesem T-Spawn Concept, welches ich auf meiner Map verwenden will???

Freue mich auf Beiträge von euch
Mfg DofD

--

Bück dich Fee, Wunsch ist Wunsch


Dieser Beitrag wurde am 04.12.2008 um 16:21 von DofD bearbeitet.
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001
04.12.2008, 16:16
Krifitze



Der Lichtkegel der Lampen hat einen zu kleinen Winkel und die linke Wand ist langweilig. Der rechte Klotz saugt, und das, was interessant sein könnte (im Hintergrund) ist schlecht zu erkennen.

Kurz: Keinen eigenen Thread wert

--

Website

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002
04.12.2008, 16:20
DofD



Soll ja auch nur ein Konzept sein also noch nicht endgültig ;)
Bitte dies zu bedencken
und wegen qualität vom Bild werds versuchen besser hinzukriegen

--

Bück dich Fee, Wunsch ist Wunsch

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003
04.12.2008, 16:45
Sven Monhof



was das bild angeht, schließe ich mich krifitze an...
was die präsentation angeht:
schonmal was vom WIP-thread gehört? WIP ist nicht zu verwechseln mit vip und steht für "Work in Progress", was soviel heist wie "in arbeit", und ist der perfekte aufbewahrungsort für solche präsentationen->
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=49054&pagenum=328

--

Starwars: The New Era
Lead-Leveldesigner

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004
04.12.2008, 17:48
eMo



Versteh das Bild nicht!

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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005
04.12.2008, 18:57
Screeni



Ich auch nicht ganz, jedoch als T spawn? Das wird ein gedrängel.
Und sollte einer mal Afk sein, oder langsam ists schonmal gelaufen.

Wenn ich das jetzt richtig aufgefasst hab ;)

--

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006
04.12.2008, 19:06
Cracker



Zitat:
Screeni postete
Ich auch nicht ganz, jedoch als T spawn? Das wird ein gedrängel.
Und sollte einer mal Afk sein, oder langsam ists schonmal gelaufen.

Wenn ich das jetzt richtig aufgefasst hab ;)

Dann ist es nicht nur "gelaufen" nein, das zieht geradeso Typen an, die bei einem Blocker mal schnell die "Waffe ausprobieren" möchten.

- Wie schon erwähnt, mach die linke Wand irgendwie "besonders"
- Wie schon erwähnt, Lichtkegel der Lampen ändern

--

Zitat: Agamemnon-Hellmapper:
Damit kannste vielleicht die CS-Kiddies auf ner CS-Site beeindrucken,
aber nicht die Community der Elitemapper auf thewall.

Turbosöldner: www.turboversum.de

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007
04.12.2008, 20:42
DofD



Alsohier ist nochmal ein Bild aus dem Hammer editor
Ich dencke mal das man da sieht das es nicht unbedingt ein gedränge wird

Und als ich mit bots und ner alten nav datei gespielt hab so das die immer stehn geblieben sind konnte ich immer ohne probleme an denen vorbei laufen

--

Bück dich Fee, Wunsch ist Wunsch


Dieser Beitrag wurde am 04.12.2008 um 20:42 von DofD bearbeitet.
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008
04.12.2008, 21:16
Dakoebo



Ich finde es auf jeden Fall ein wenig zu eng. So schafst du nur unötigen Frust beim Spieler wenn sich da geblockt wird.

Mach auf der Höhe, da wo die Steinmauer den Ausgang enger macht, an der rechten Wand eine Ausparung (nach rechts).

So ist der Weg an der einen Stelle nicht so dermaßen eng und du hast in der rechten Wand eine willkommene optische Abwechslung.

Aber es würde wirklich nicht schaden, den Zaun ein wenig nach links zu verschieben. Lieber ein wenig mehr platz als entscheident zu wenig.

--

Wenn meine übergrosse, mit einer Textur versehende fullbright Map laggen sollte, ist das kein Fehler, sondern ein Feature!

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009
04.12.2008, 21:31
DofD



Ok werd ich machen mal sehenwas da dann bei rauskommt

--

Bück dich Fee, Wunsch ist Wunsch

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010
04.12.2008, 21:48
DofD



Hier bitte mehr platz und eine einsphrung beim Durchgang

und hier nochmal ingame

Mfg DofD

--

Bück dich Fee, Wunsch ist Wunsch


Dieser Beitrag wurde am 04.12.2008 um 22:01 von DofD bearbeitet.
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011
04.12.2008, 21:58
Krifitze



Jetzt ist da mehr Platz, aber hässlich ist es trotzdem noch.
Wirklich viel ist das nicht; Wände, ein Zaun und eine kleine Treppe, alles 90 Grad und langweilig.

Schau dir die Szene nochmal an und frag’ dich, ob das logisch ist, was du da an weißen Wellblechwänden hochgezogen hast.

--

Website

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012
04.12.2008, 22:46
Screeni



Hässlich finde ich nicht!
(Nur mehr Details würden vielleicht besser aussehen, sieht irgendwie "leer" aus.)

--

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013
05.12.2008, 00:41
Seker



Wellblächwände? vielleicht ein Alu-Haus? 100% Recycelbar ;)

--

http://www.naturalselection2.com/

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014
05.12.2008, 09:00
DofD



Qarst du noch nie auf nem bahn betriebshof ;)
Und ältere Lagerhallen haben solche wände und die sind nicht grad sehr dünn
Also ist das nicht verwunderlich

--

Bück dich Fee, Wunsch ist Wunsch

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015
05.12.2008, 14:58
DofD



Und wegen den Details die kommen alle noch dazu wenn di map fertig ist da sie ja nicht spiel technisch relevant sind

--

Bück dich Fee, Wunsch ist Wunsch

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016
05.12.2008, 17:30
The Emperor



Ab drei Doppelposts gibts ne Verwarnung extra, schätze ich.
Man kann nicht viel zu sagen, aber das wäre sogar in HL umzusetzen und selbst dafür wäre es noch zu wenig. Ein Raum mit vier Wänden und einer Tür ist kein Konzept.

Wenn man genau hinsieht, kann man sogar die (natürlich) 90°-Kante des Torbogens hinter dem Zaun sehen. Das sieht gar nicht pralle aus.
Wenn das nur ein Konzept sein soll, was ist deine Frage?
Von Bildern können wir nur raten, ob jemand durch die Tür kommt oder nicht und flamed. Und ansonsten ist das nichts, wozu man seine Meinung abgeben könnte.

Imo ists schon fraglich, warum du schon Models eingebaut hast, wenn die Map nichtmal in den Grundzügen richtig steht, sofern ich das richtig verstanden hab. Bevor du das machst, solltest du erstmal die Texturen anpassen und davor sollte das Brushgerüst stehen.

--

(aka MDK_Woronesh)
Übertreibungen sind als Stilmittel anzusehen :)

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017
05.12.2008, 18:07
Opey



dofd, bevor du weiter drauf los baust, würde ich mir erstmal auf papier einig werden
wie deine map überhaupt aussehen soll.
bis jetzt kommt mir das so vor als wenn du einfach nur das gebaut hättest was dir
gerade in den Sinn kam und jetzt deinen ersten t-spawn allen stolz präsentieren
willst. das ist zwar nett gemeint aber führt zu reichlich wenig.

also einfach erstmal ein wenig scribbeln, vielleicht deine scribbles hier veröffentlichen
und dann kommt auch brauchbare konstruktive kritik zurück.

wirkt nebenbei auch professioneller ;)

--

fr?her "M.D.Freezer"

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