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000 04.12.2008, 16:03 DofD |
Was haltet ihr von diesem T-Spawn Concept, welches ich auf meiner Map verwenden will??? Freue mich auf Beiträge von euch Bück dich Fee, Wunsch ist Wunsch Dieser Beitrag wurde am 04.12.2008 um 16:21 von DofD bearbeitet. |
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001 04.12.2008, 16:16 Krifitze ![]() |
Der Lichtkegel der Lampen hat einen zu kleinen Winkel und die linke Wand ist langweilig. Der rechte Klotz saugt, und das, was interessant sein könnte (im Hintergrund) ist schlecht zu erkennen. Kurz: Keinen eigenen Thread wert -- |
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002 04.12.2008, 16:20 DofD |
Soll ja auch nur ein Konzept sein also noch nicht endgültig ;) Bück dich Fee, Wunsch ist Wunsch |
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003 04.12.2008, 16:45 Sven Monhof |
was das bild angeht, schließe ich mich krifitze an... Starwars: The New Era |
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004 04.12.2008, 17:48 eMo |
Versteh das Bild nicht! --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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005 04.12.2008, 18:57 Screeni |
Ich auch nicht ganz, jedoch als T spawn? Das wird ein gedrängel. Wenn ich das jetzt richtig aufgefasst hab ;) -- |
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006 04.12.2008, 19:06 Cracker |
Dann ist es nicht nur "gelaufen" nein, das zieht geradeso Typen an, die bei einem Blocker mal schnell die "Waffe ausprobieren" möchten. - Wie schon erwähnt, mach die linke Wand irgendwie "besonders" Zitat: Agamemnon-Hellmapper: Turbosöldner: www.turboversum.de |
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007 04.12.2008, 20:42 DofD |
Alsohier ist nochmal ein Bild aus dem Hammer editor Bück dich Fee, Wunsch ist Wunsch Dieser Beitrag wurde am 04.12.2008 um 20:42 von DofD bearbeitet. |
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008 04.12.2008, 21:16 Dakoebo |
Ich finde es auf jeden Fall ein wenig zu eng. So schafst du nur unötigen Frust beim Spieler wenn sich da geblockt wird. Mach auf der Höhe, da wo die Steinmauer den Ausgang enger macht, an der rechten Wand eine Ausparung (nach rechts). So ist der Weg an der einen Stelle nicht so dermaßen eng und du hast in der rechten Wand eine willkommene optische Abwechslung. Aber es würde wirklich nicht schaden, den Zaun ein wenig nach links zu verschieben. Lieber ein wenig mehr platz als entscheident zu wenig. --Wenn meine übergrosse, mit einer Textur versehende fullbright Map laggen sollte, ist das kein Fehler, sondern ein Feature! |
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009 04.12.2008, 21:31 DofD |
Ok werd ich machen mal sehenwas da dann bei rauskommt --Bück dich Fee, Wunsch ist Wunsch |
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010 04.12.2008, 21:48 DofD |
Hier bitte mehr platz und eine einsphrung beim Durchgang
und hier nochmal ingame Mfg DofD --Bück dich Fee, Wunsch ist Wunsch Dieser Beitrag wurde am 04.12.2008 um 22:01 von DofD bearbeitet. |
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011 04.12.2008, 21:58 Krifitze ![]() |
Jetzt ist da mehr Platz, aber hässlich ist es trotzdem noch. Schau dir die Szene nochmal an und frag’ dich, ob das logisch ist, was du da an weißen Wellblechwänden hochgezogen hast. -- |
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012 04.12.2008, 22:46 Screeni |
Hässlich finde ich nicht! |
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013 05.12.2008, 00:41 Seker |
Wellblächwände? vielleicht ein Alu-Haus? 100% Recycelbar ;) -- |
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014 05.12.2008, 09:00 DofD |
Qarst du noch nie auf nem bahn betriebshof ;) Bück dich Fee, Wunsch ist Wunsch |
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015 05.12.2008, 14:58 DofD |
Und wegen den Details die kommen alle noch dazu wenn di map fertig ist da sie ja nicht spiel technisch relevant sind --Bück dich Fee, Wunsch ist Wunsch |
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016 05.12.2008, 17:30 The Emperor |
Ab drei Doppelposts gibts ne Verwarnung extra, schätze ich. Wenn man genau hinsieht, kann man sogar die (natürlich) 90°-Kante des Torbogens hinter dem Zaun sehen. Das sieht gar nicht pralle aus. Imo ists schon fraglich, warum du schon Models eingebaut hast, wenn die Map nichtmal in den Grundzügen richtig steht, sofern ich das richtig verstanden hab. Bevor du das machst, solltest du erstmal die Texturen anpassen und davor sollte das Brushgerüst stehen. --(aka MDK_Woronesh) |
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017 05.12.2008, 18:07 Opey |
dofd, bevor du weiter drauf los baust, würde ich mir erstmal auf papier einig werden also einfach erstmal ein wenig scribbeln, vielleicht deine scribbles hier veröffentlichen wirkt nebenbei auch professioneller ;) --fr?her "M.D.Freezer" |
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