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Autor Beitrag
000
18.07.2007, 16:02
Hightower



Hallo,

hab schon wieder ein Problem mit meinen Türen. Nachdem sie jetzt genau so funktionieren wie sie sollen hab ich jetzt noch das Problem wenn ein Mitspieler oder man selbst eine Tür öffnet ist der Sound der Tür auf der ganzen Map zu hören als ob man direkt daneben stehen würde. Es sollte aber so sein, je weiter man von der Tür entfernt ist desto leiser sollte auch der Sound sein bis man gar nichts mehr hört, weil man einfach zu weit weg ist.

Weis jemand eine Lösung wie man dieses Problem abstellen kann?

Hier mal meine Einstellungen des prop_door_rotatings:

Keyvalues:
- Name: Door1
- Parent "kein Eintrag"
- Pitch Yaw Roll: 0 0 0
- Global Entity Name: "kein Eintrag"
- World Model: models/props_c17/door01_left.mdl
- Skin: 7
- Disable Shadows: No
- Slave Name: "kein Eintrag"
- Hardware Type: Lever
- Ajar Angles: 0 0 0
- Spawn position: closed
- Hinge Axis: 1384 41 -658, 1384 41 -658
- Rotation distance: 90
- Speed: 200
- Fully open sound: "kein Eintrag"
- Fully closed sound: doors/door1_stop.wav
- Moving sound: doors/door1_move.wav
- Delay before reset: -1
- Damage inflicted when blocked: 0
- Health: 0
- Locked Sound: "kein Eintrag"
- Unlocked Sound: "kein Eintrag"
- Force closed: No
- Open direction: Open both directions

Outputs: keine
Inputs: keine

Model: idle

aktivierte Flags: Use closes

Schon mal vielen Dank im vorraus.

Hightower77

:-)

--

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001
19.07.2007, 00:51
iconoclast



Einfach ein ambient_genric daneben, auf die tür nen output, der das feuert.
sound wie in der tür (den in der tür natürlich rausnehmen)

denke ich mal :o

--

http://medieval-battles.net/modpage/index.php

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002
20.07.2007, 23:00
Hightower



Zitat:
iconoclast postete
Einfach ein ambient_genric daneben, auf die tür nen output, der das feuert.
sound wie in der tür (den in der tür natürlich rausnehmen)

denke ich mal :o

Hallo,

hat bei mir leider nicht zufriedenstellend funktioniert.

:-(

--

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