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Autor Beitrag
000
23.12.2001, 19:29
Gruwekarl



Hi!

Hab vor in meiner Map so ne Tür zu machen, die aus 2 Teilen besteht.
Es sind 2 func_door, von denen eine nach unten und eine nach oben geht.
Jetzt hab ich über die Tür sonen Scanner gemacht, vor die Tür ein trigger_once, der dann wenn man hindurch geht einen Multimanager triggern soll, der die beiden Teile der Tür aufmacht.

Hat soweit alles gefunzt, nur kann ich nur einmal die Tür benutzen, beim zweiten mal geht dann nix mehr auf.
Hab ich irgendwas vergessen einzustellen?

Dann will ich der Tür noch nen Sound geben wenn se auf und zugeht.
Ich wähl die Tür an und kann dort ja dann z. Bsp. Move Sound auswählen.
Jetzt steht folgendes zur Auswahl:
-Servo, Pneumatik, Hydraulik, Track Door usw.

Wenn ich mit dem Pakexplorer die Pak0.pak in c:\...\Half-Life\Valve\ öffne, dort dann den Ordner Sound/Doors öffne, stehen da aliendoor 1-5, doormove 1-10 und doorstop 1-8!
Dort steht aber nix von Servo, Pneumatik, Hydraulik etc.

Muss ich, wenn ich für CS mappe, ne andere Pak aufmachen?

Thx im Vorraus!

PS.: Hab grad versucht mir die Doorsounds anzuhören, aber da ist dann diese Win Fehlermeldung gekommen: Pakexp hat einen Fehler verursacht oder so.
Jetzt kann ich die Pak net mehr aufmachen.
Auch net mit dem anderen Prog(PakScape oda so) von ThW!
Was muss ich tun?

--


Dieser Beitrag wurde am 23.12.2001 um 19:35 von Gruwekarl bearbeitet.
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001
23.12.2001, 19:37
MrDagobert



Du darfst keinen trigger_once verwenden, denn wie der Name schon sagt tut der nur einmal. Nimm dafür einen trigger_multiple und stell alles genau wie beim trigger_once ein und dazu noch "delay before reset" auf den gewünschten wert (das ist die Zeit nach der der trigger_multiple wieder sein target auslöst).
Zu deiner zweiten Frage kann ich dir nichts antworten ich mappe nicht für CS.

--

Und er bürdete dem Buckel des weißen Wales die Summe der Wut und des Hasses der ganzen Menschheit auf. Wäre sein Leib eine Kanone, er hätte sein Herz auf ihn geschossen.
NEU http://www.blackthunder.org ALT http://www.operation-bt.de.vu

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002
23.12.2001, 20:56
theborg



Du kanst die pak von hl verwenden

--

In jeden Knotenpunkt ist die summe aller Ströme Null E I = 0

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003
23.12.2001, 21:14
Gruwekarl



Jo, funzt jetzt alles!

Thx

--

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004
24.12.2001, 01:03
Gruwekarl



Funzt wieder net.

Ich erklär mal was ich gemacht hab!

Also, ich hab ne Tür aus zwei Teilen erstellt:

__________________
|xxxxxxxxxxxxxxxxxxx|
|xxxxxxxxxxxxxxxxxxx|
|xxxxxxxxxxxxxxxxxxx|
|-------------------|
|yyyyyyyyyyyyyyyyy|
|yyyyyyyyyyyyyyyyy|
|yyyyyyyyyyyyyyyyy|
--------------------
x=oberer Teil, func_door , Name: door1.1
y=untere Teil, auch func_door , Name: door1.2

so, jetzt is vor und hinter der Tür jeweils ein Brush mit der aatrigger-Textur die ich zu nem trigger_multiple gemacht habe mit delay_before_reset un delay_before_trigger mit 0 damit alles direkt wieder geht.
Die Trigger haben als target nen Multimanager mit Namen:"multidoor1".
Dieser hat als Keys: door1.1 und door1.2 mit Value von jeweils 0.

Aber: Ich geh in einen von den beiden trigger_multiple und die Tür geht auch auf und kurze Zeit später wieder zu.
Aber sie geht, sobald ich wieder in den trigger_multiple gehe nicht mehr auf.

Was mach ich da falsch?

--

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005
24.12.2001, 17:24
Tschieses



Wizo benutzt du eigendlich einen Multimanager ?
Setzte mal beide Namen der Türen gleich und triggere das über den trigger_multiple.

--

theDigiTales - GamedevelopmentSupport

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006
24.12.2001, 20:16
Gruwekarl



Ne, jetzt funzts!
Ich hab vergessen beim Multimanager das Flag Multitreaded zu aktivieren =)

--

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