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000 20.07.2005, 18:17 aqua- |
Folgendes Problem: Hab kein passendes Tutorial gefunden... nur für durchsichtige Glassschiebetüren :P Hier ein Bild von der Tür: dazu folgende einstellungen: danke für jede hilfe :) --Dieser Beitrag wurde am 20.07.2005 um 18:21 von aqua- bearbeitet. |
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001 20.07.2005, 18:22 Richman Moderator |
Du brauchst nur den Render Mode auf "Solid" zu stellen, und bei FX Amount 255 einzugeben, dann sollte deine Tür ingame an den blauen Stellen transparent sein. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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002 20.07.2005, 18:25 aqua- |
danke, hat funktioniert, sehr gute hilfte |
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003 20.07.2005, 18:28 Richman Moderator |
Das wird schwieriger. Entweder du mappst die Tür einfach so, dass da wo jetzt blau ist, einfach ein Loch ist, oder du machst die Tür gar nicht solid (Passable) und hängst ihr ein func_brush mit Playerclip-Textur per Parent-Feld an. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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004 20.07.2005, 18:31 aqua- |
habs gemappt, klappt nun alles sauber. |
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