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Autor Beitrag
000
20.07.2005, 18:17
aqua-



Folgendes Problem:
Die Tür, soll an der blauen Stelle durchsichtig sein, allerdings ist sie ingame (Counterstrike) schwarz, ich möchte, dass sie an der blauen Stelle durchsichtig ist...

Hab kein passendes Tutorial gefunden... nur für durchsichtige Glassschiebetüren :P

Hier ein Bild von der Tür:
http://home.arcor.de/aqua-/snap0001.jpg

dazu folgende einstellungen:
klasse: func_door
winkel: up (falls das ne rolle spielt)
render fx: 0
render mode: normal
fx amount: 0 (beliebig ediert, bei 1 war die Tür weg^^)
fx color: 0 0 0 (hab ich schon beliebig ediert)

danke für jede hilfe :)

--


Dieser Beitrag wurde am 20.07.2005 um 18:21 von aqua- bearbeitet.
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001
20.07.2005, 18:22
Richman
Moderator


Du brauchst nur den Render Mode auf "Solid" zu stellen, und bei FX Amount 255 einzugeben, dann sollte deine Tür ingame an den blauen Stellen transparent sein.

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002
20.07.2005, 18:25
aqua-



danke, hat funktioniert, sehr gute hilfte
noch ne frage: wenn ich darauf schiesse bleiben einschuss löcher,
wie mache ich, dass die tür nur an den durchsichtigen stellen "durchsiessbar" ist ??

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003
20.07.2005, 18:28
Richman
Moderator


Das wird schwieriger. Entweder du mappst die Tür einfach so, dass da wo jetzt blau ist, einfach ein Loch ist, oder du machst die Tür gar nicht solid (Passable) und hängst ihr ein func_brush mit Playerclip-Textur per Parent-Feld an.

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004
20.07.2005, 18:31
aqua-



habs gemappt, klappt nun alles sauber.
danke für die hilfe :)
*bitte schliessen*

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