.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 19.06.2005, 12:20 MasTerChieF117 |
Hallo Ich habe über Suchen nix gefunden und bei den SDK Maps auch nichts... Ich weiß nicht wie ich eine Türklinke einbaue die sich auch bewegt?! -- |
|
Profil || Suche |
|
001 19.06.2005, 17:14 C-Striker |
einfach nen block erstellen und zu einem func_door_rot machen dann die richtigen einstellungen vornehmen (richtung und so) und die tür zum parent machen. zum schluss musste noch die outputs der tür bearbeiten: "Gott ist im Regen!" Dieser Beitrag wurde am 19.06.2005 um 17:16 von C-Striker bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
002 19.06.2005, 19:53 MasTerChieF117 |
Werds mal testen ^^ -- |
|
Profil || Suche |
|
003 19.06.2005, 20:05 Phaeilo |
Oder du nimmst diese dummen vorgegonfigten Türen. -- |
|
Profil || Suche |
|
004 19.06.2005, 20:14 MasTerChieF117 |
was das "vorgegonfigten" ? -- |
|
Profil || Suche |
|
005 19.06.2005, 20:39 C-Striker |
er meint wohl vorgefertigte models wo schon türklinken dran sind. --"Gott ist im Regen!" |
|
Profil || Suche |
|
006 19.06.2005, 21:25 MasTerChieF117 |
hm wär auch ne idee muss dann erstmal durch wühlen -- |
|
Profil || Suche |
|
007 19.06.2005, 21:39 MasTerChieF117 |
hm die Tür wirk sehr groß! |
|
Profil || Suche |
|
008 19.06.2005, 22:22 Primzahl |
Eine Tür Höhe von 96 bis 112 ist imo das Optimum. 80 units sind schon arg niedrig... da passt man grad so durch. Insgesamt ist das allerdings nicht wichtig solange die Propertionen stimmen. Um allerdings in HL2 optik zu mappen und auch entsprechende Props zu verwendet sollte eine Tür 112 und ein Raum 128 bis 144 units hoch sein. --Trollpolizei!!! °_o Dieser Beitrag wurde am 19.06.2005 um 22:23 von Pr1mz4hl bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
009 19.06.2005, 22:29 MasTerChieF117 |
gut zuwissen! -- |
|
Profil || Suche |

