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Autor Beitrag
000
19.06.2005, 12:20
MasTerChieF117



Hallo

Ich habe über Suchen nix gefunden und bei den SDK Maps auch nichts...

Ich weiß nicht wie ich eine Türklinke einbaue die sich auch bewegt?!

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001
19.06.2005, 17:14
C-Striker



einfach nen block erstellen und zu einem func_door_rot machen dann die richtigen einstellungen vornehmen (richtung und so) und die tür zum parent machen. zum schluss musste noch die outputs der tür bearbeiten:
beim öffnen die türklinke triggern und auch beim schließen.
das wars.

--

"Gott ist im Regen!"


Dieser Beitrag wurde am 19.06.2005 um 17:16 von C-Striker bearbeitet.
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002
19.06.2005, 19:53
MasTerChieF117



Werds mal testen ^^

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003
19.06.2005, 20:05
Phaeilo



Oder du nimmst diese dummen vorgegonfigten Türen.

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HL³ Stuff

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004
19.06.2005, 20:14
MasTerChieF117



was das "vorgegonfigten" ?

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005
19.06.2005, 20:39
C-Striker



er meint wohl vorgefertigte models wo schon türklinken dran sind.

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"Gott ist im Regen!"

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006
19.06.2005, 21:25
MasTerChieF117



hm wär auch ne idee muss dann erstmal durch wühlen

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007
19.06.2005, 21:39
MasTerChieF117



hm die Tür wirk sehr groß!
ist das der standart wert für eine Tür? 108.56units hoch
meine sind immer 80units hoch

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008
19.06.2005, 22:22
Primzahl



Eine Tür Höhe von 96 bis 112 ist imo das Optimum.

80 units sind schon arg niedrig... da passt man grad so durch.

Insgesamt ist das allerdings nicht wichtig solange die Propertionen stimmen.

Um allerdings in HL2 optik zu mappen und auch entsprechende Props zu verwendet sollte eine Tür 112 und ein Raum 128 bis 144 units hoch sein.

--

Trollpolizei!!! °_o
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Dieser Beitrag wurde am 19.06.2005 um 22:23 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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009
19.06.2005, 22:29
MasTerChieF117



gut zuwissen!

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