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Autor Beitrag
000
07.11.2000, 21:37
[THT]Pinggo



Wie kann ich eine Tür machen die an einem rand angemacht ist, un das der andere rand gegen innen ist. Eigentlich so wie eine Normale türe. Ich möchte keine schiebe türe. Sondern eine normale. Bin noch ein zimlicher Newbie also bitte genau erklären.
ThX im Voraus
Cu

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Cu Leutz

Close the fucking Windows my pinguin is gedding coold.

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001
07.11.2000, 21:43
Jeff



In der Thewall Tutorialdatenbank ist ein Tut zu func_rotatincs.
Da steht das ausführlich drin.
Viel Glück!

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Jeff

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002
07.11.2000, 21:43
DenMen



http://www.thewall.de/index.php3?table=tutorials&mysql=1&t=1&id=13

--> Tutorials Sektion von TheWall. Erst lesen, dann fragen ;-)

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003
07.11.2000, 21:44
DenMen



Zu Spät :-(

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004
07.11.2000, 21:44
DukeBernd



HÄ?

Nochmal auf Deutsch bitte ;)

Meinst du dass die Textur auf der einen Seite sich nicht mit der Textur auf der anderen Seite deckt (in dem Fall Shift-A Türseite anvisieren und ein - (MINUS) vor den X-Werten eintragen und tada ist die Textur umgedreht) oder willst du irgendeine Art Drehtüre verbasteln???

Wenns das nicht ist mache ich mir über meine Interprestierkünste sorgen....

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DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST
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005
07.11.2000, 21:45
DukeBernd



Zu spät :o)

EYHHH, warum schlagen wir uns zur Zeit regelrecht drum Newbieposts zu beantworten =))))

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DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST
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006
07.11.2000, 21:47
[THT]Pinggo



thx

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Cu Leutz

Close the fucking Windows my pinguin is gedding coold.

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007
07.11.2000, 21:51
TrapperToni



Ich glaub, ich weiß, was du meinst:
Also:
Setz an die Stelle, an der normalerweise die Schaniere sitzten würden, einen Brush, der einer Achse gleicht. Er sollte so hoch wie die Tür sein und so dünn wie möglich. Jetzt gibst du ihm die ORIGIN- Textur aus dem HL .wad. Kick beide Teile an und drück strg+t. Jetzt wählst du aus der Liste das Entity func_door_rotating aus. Die Einstellungen sind eigentlich selbstklärend.

Nun müsste es eigentlich funktionieren.

Die tür kannst du auch mit nem trigger_multiple aktivieren, der sich dann sinnvollerweise vor und hinter der Tür befinden müsste. Die Tür sollte dann einen Namen haben, da sie sonst nicht getriggert werden kann...

So, ich hoffe, das hilft dir

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TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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008
07.11.2000, 21:52
TrapperToni



Verdammt, VIEL zu spät... ;-)

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TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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009
07.11.2000, 22:40
BloodyHarry



Ich versuchs gar nischt erst *ggg* bin nichmehrmessbar zu spät *g*

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--< BloodyHarry >--

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