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Autor Beitrag
000
22.07.2002, 18:39
TheTerminator



SO, das besonders schlaue exemplar der thewall user meldet sich mal wieder :).

also ich hab im turturial noch türen gesucht. auch gefunden. aber leider checkt ich da gar nix. ich kopiere mal nen satz hier her !!!

Im 1. Teil erkläre ich, wie man eine einfache Tür erstellt die mit Hilfe des &wie man eine Tür über einen Schalter anspricht.

Und los geht&sie mit einem Block, klicke auf &Falls Dir dazu absolut nichts einfallen sollte, hast du hier eine kleine

auserdem feheln da die Bilder !!!
kann mir das einer mal genauer erklären !!!
cya

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001
22.07.2002, 18:41
ScyTheMan
Moderator


fehlt da text oder bin ich blind?

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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002
22.07.2002, 18:44
TheTerminator



:)
ja ein wort fehlt.
"Skizze" lol
aber kannst du mir das erklären?

--

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003
22.07.2002, 18:51
Blade_2002



Du machst einen Block mit einer Textur (egal welche). An der Stelle wo sich die Tür drehen soll machst du nen zweiten Block mit der ORIGIN Textur. Dann markierst du beides, machst nen rechts klick auf das Gebilde im 2D Fenster und sagst dort Tie to Entity und dort gibst du an func_door_roating.

--

Blade_:2002

Nur die harten kommen in den Garten, die weichen in den Teich, ich bin zu weich ich steh im Teich.

www.Blade-2002.de.vu

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004
22.07.2002, 18:53
TheTerminator



soll der block 1 oder 2 hoch sein.
also nur ein block nach oben oder 2

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005
22.07.2002, 18:55
Blade_2002



Du must den ersten Block so groß machen das der Spieler durch Past fals du nicht weis wie groß er ist suche im FAQ auf TheWall da nach ich weiß das jetzt nicht auswendig.
Es reicht wenn der zweite block ein Würfel von 1*1 Unit ist.

--

Blade_:2002

Nur die harten kommen in den Garten, die weichen in den Teich, ich bin zu weich ich steh im Teich.

www.Blade-2002.de.vu


Dieser Beitrag wurde am 22.07.2002 um 18:57 von Blade_2002 bearbeitet.
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006
22.07.2002, 18:55
TheTerminator



und an welche stelle stell ich den 1sten block???

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007
22.07.2002, 18:58
Blade_2002



Der erste Block ist die eigendliche Tür der zweite ist sozusagen das Schanier.

--

Blade_:2002

Nur die harten kommen in den Garten, die weichen in den Teich, ich bin zu weich ich steh im Teich.

www.Blade-2002.de.vu

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008
22.07.2002, 18:59
TheTerminator



also nebeneinander ???

--

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009
22.07.2002, 19:01
Blade_2002



Ja

--

Blade_:2002

Nur die harten kommen in den Garten, die weichen in den Teich, ich bin zu weich ich steh im Teich.

www.Blade-2002.de.vu

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010
23.07.2002, 13:49
Leviathan



nicht unbedingt, der brush (block) mit der origin-textur ist das scharnier, und um ihn herum dreht sich die tür. fehlt er, dreht sich die tür um den punkt 0|0|0

--

Entities: HL | HL²
Kompilierfehler
r_speeds | mehr über r_speeds

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011
26.07.2002, 14:18
Operator_Jon



also:
der text fehlt warscheinlich weil es ein link is!!!

--

Visit my brother´s Website:
http://www.bairben.de

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012
26.07.2002, 15:50
Small_Player



scheu einfach mal hier:

http://www.koh-clan.com/smallplayer/mapping/rotierende.htm
hoffe es hilft dir
cu
Small_Player

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de

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