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000 20.07.2001, 20:03 kAmIkAzE 2E |
Ich arbeite gerade das Tutorial von @nty (WC 3.3 für Anfänger) |
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001 21.07.2001, 09:57 ZoDD |
ALso ich hatte das tut auch durchgemacht hab aber bei den Türen aufgehört weil ichs nichzt gecheckt hab ;) also du nimmst die textur origin einfach bei filter raussuchen... dann ... machst du dir einen "stock" ungefähr so : | so den machst du in den Türrahmen rein.So jetzt nimmst du dir eine textur für die tür ist dir überlassen welche. so jetzt sollte es ungefähr so aussehen: so dann machst du doe tür da rein sieht dann ungefähr so aus ________ den Stock sieht man kaum mehr jetzt musst du die beiden ,die tür und den Stock, makieren (STRG halten und drauflosklicken) so jetzt rechtsklick auf den zwei dann tie to entity dann machst du "func_door_rotating" so dann müsste es fertig sein wenn du immer noch net weißt was ich mein hier meine ICQ numma: 114810086 Punkte nicht beachten! --Dieser Beitrag wurde am 21.07.2001 um 09:59 von ZoDD bearbeitet. |
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002 21.07.2001, 10:58 J.Siebern |
Stimmt!!!!!! -- |
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003 21.07.2001, 18:04 Egi |
oehm was hat das mit der origin textur auf sich ??? wieso steht ueber all man soll die druff machen, funzt es sonst nicht oder was ?? -- |
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004 21.07.2001, 18:45 AetzITTom |
Es gibt in WC verschiedene Arten von Texturen, die eine bestimmte Funktion erfüllen. Hier mal eine "knappe" Liste ;-) : Die origin-Textur hat die Funktion einen Brush als Mittelpunkt für eine Drehbewegung festzulegen. Sie muss immer eingesetzt werden, wenn sich etwas drehen soll. --Deathmatch forever |
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005 21.07.2001, 19:32 ZoDD |
jup spo ist das wohl und dann gibts da noch den aaatrigger aber den weiß ich net warum bzw. was der bringt auf jeden Fall buxzone glaub ich (CS) -- |
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006 22.07.2001, 13:46 kAmIkAzE 2E |
Danke für die Hilfe. Werde aber erst nach meinen Ferien |
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