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Autor Beitrag
000
02.01.2002, 09:20
HelpME



Moin Leutz!

Ich hab mal ne Frage. Wie kann ich das machen, das Türen
wenn ein Spieler drinnen steh sie weiter zu gehn anstatt den
Spieler zu zerquetschen und dan wieder auf gehen.
Ich will auch keinen func_train daruß machen, weil ich dann
ganz andere Sounds habe.
Danke! HelpME

--

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001
02.01.2002, 09:44
Megge



mach lieber anstatt ein func train ein func_pendelum, das einfach "umgelegt" wird (habs noch nie versucht, is nur so ne spontane idee)

--

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002
02.01.2002, 17:31
bmb1986



häh, du kannst es hächstens so machen, dass sie keinen Schaden machen, aber, wenn ein Spieler drinn steht kann se doch nicht weiter zu gehen.
Korrigiert mich, wenn ich mich irre

--

Die Menschheit muss dem Krieg ein Ende setzten,
oder der Krieg setzt der Menschheit ein Ende.
John F. Kennedy
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003
03.01.2002, 01:11
maurice



also wenn du ein func_pendelum machst bleibt das teil dann einfach stehen.

ich würds mal so versuchen, dass du ein func_door machst und den damage wert auf 0 setzt.

--

Interstellar - visual love

I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel!

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004
03.01.2002, 08:49
Larry



dann gehts ie aber wieder auf,wenn ein Spieler drinsteht...

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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005
03.01.2002, 10:20
Killerloop



Also, was HelpMe will, ist das die Tür den Player zerdrückt, aber nicht wieder aufgeht, sondern weiter zugeht.
Machst halt doch mit nem func_train und daneben in der Wand eine kleine door für den Sound. Müsste doch klappen und iss nicht allzu schwierig zu basteln.

--

Es genügt nicht, nichts zu sagen zu haben! - Man muss auch noch unfähig sein es auszudrücken!

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