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Autor Beitrag
000
18.04.2002, 20:06
Wicketkeeper



Ich hab ne frage wie kann ich die Türen so verschliessen das man nur einen Sound hort und sie aber trotz dem zu bleibt

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001
18.04.2002, 20:33
JinKazama



gib der tür nen namen

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002
18.04.2002, 20:39
Wicketkeeper



ackso

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003
18.04.2002, 20:48
JinKazama



und hats funktioniert ?

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004
18.04.2002, 21:15
feigling



"gib der tür nen namen"
Was ist das denn für ein Quatsch ?
Das hilf garnicht =)
Wenn die Tür zu bleiben soll und nur ein Sound zu hören sein soll, dann aktivierst du die Tür einfach nicht, also nicht durch nen trigger oder nen Button (brauchst daher keinen Namen für die Tür) und gibst einfach den gewünschten Sound unter Locked Sound an.
Vielleicht musst du noch was in den Flags einstellen, aber das weiß ich nicht so genau.
Das müsste es dann gewesen sein :)

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005
18.04.2002, 21:36
Tubgirl



Zitat:
feigling postete
"gib der tür nen namen"
Was ist das denn für ein Quatsch ?
Was ist das denn für ein Quatsch? Selbstverständlich geht und funktioniert das!

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006
18.04.2002, 21:43
feigling



Ner Tür nen Namen geben, damit die nen Locked Sound abspielt ?!
Bitte was ?
Seit wann ist das denn ?
Naja, wenn es stimmt, dann sorry für "Was ist das denn für ein Quatsch ?" :)
Kann auch sein, dass ich die Frage nicht so verstehe, wie es gemeint war.
Hauptsache ist, es funzt irgendwie :)

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007
19.04.2002, 18:56
[ LOD q|p Silver ]



das eine tür aufgeht wenn nur auf z.b.: "latched locked" gestellt ist stimmt.. an was das liegt weis ich allerdings auch nicht, da es nicht immer ist *grübel* *grübel*.. gibt man ihr dann auch noch einen namen geht sie nicht mehr auf.. setzt man einen master der nicht getriggert ist hilft der genau so wenig.. nur so nebenbei..

--

Homepage: THE CONSPIRACY IN SHADOW
Visit : HalfLife-Mods.com, HalfLife.org

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008
19.04.2002, 23:12
Wicketkeeper



Ihr ,,ein wort das man nicht schreiben darf,, ich habe der Tür einen Namen gegeben und es geklabt ich danke
JinKazama

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009
20.04.2002, 02:56
WareWolf



genau so macht man das. "closed" heissen die immer bei mir.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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010
20.04.2002, 13:04
[ LOD q|p Silver ]



hab ich ja eh bestätigt.. oder net.. also was ich rauslese schon.. hab doch nicht das gegenteil behauptet oder?

--

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011
20.04.2002, 13:26
CN



ka ob das schon genannt wurde
aber ich geh bei lipwert immer die breite der tür ein
und locked sound oder locked sentence
funzt immer...bei mir...

--


Dieser Beitrag wurde am 20.04.2002 um 13:27 von campersnightmare bearbeitet.
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012
22.04.2002, 14:59
Red Storm



Verd.... ich hab auch begonnen zu mappen aber bei mir sind nicht mal die
normalen türen was geworden - wäre toll wenn es nicht nur eine anleitung gäbe : so erstellt man eine cs oder hl map und dann wird nur gezeigt wie man die räume macht - sondern auch ne begriffeerklärung die über infoplayerstart hinausgeht.
wäre cool wenn mir da jemand helfen könnte. (danke schon im voraus)

ausserdem hab ich probleme mit worldcraft - das programm stürzt immer ab wenn ich nur einen raum erstelle - habs mit 2.1 und 3.3 probiert englisch und deutsch - überall der selbe quatsch - selbst nach einer neuinstallation
- vieleicht kann mir auch hier einer einen tip geben .

red storm

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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013
22.04.2002, 15:13
CN



Zitat:
ausserdem hab ich probleme mit worldcraft - das programm stürzt immer ab wenn ich nur einen raum erstelle - habs mit 2.1 und 3.3 probiert englisch und deutsch - überall der selbe quatsch - selbst nach einer neuinstallation
- vieleicht kann mir auch hier einer einen tip geben .

wie wärs mit vhe 3.4!? ansonsten: pech

Zitat:
wäre toll wenn es nicht nur eine anleitung gäbe : so erstellt man eine cs oder hl map und dann wird nur gezeigt wie man die räume macht - sondern auch ne begriffeerklärung die über infoplayerstart hinausgeht.

komischerweise hab ich es geschafft mit diesen tuts mappen zu lernen
warum schaffen es andere nicht?
info_player_start das bisschen english sollte jeder mapper können
...
ausserdem sind alle hl-entities in der entity bibliothek auf thw.de
aufgelistet... nur am rande

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