Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
22.06.2004, 16:38
RedScorp



Also ich habe folgendes Problem:
In meiner Map starten CT und Ts jeweils in einem Raum, in dem die seitenwände langsam zusammenfahren. Dazu habe ich links und rechts je eine Megatür gebaut.
In der ersten Runde klappt alles perfekt, man sieht das die Wände langsam auf einen zu kommen (Speed=3). In der 2. Runde sind die Wände dann aber schon immer in der Stellung wo sie zum Ende der 1. waren.
Jemand ne Idee wies nicht so ist???

MFG und Danke
RedScorp

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
22.06.2004, 16:47
Sir_Killalot



sicher das es wirklich türen sind? denn türen werden in CS immer resetet

--


Dieser Beitrag wurde am 22.06.2004 um 17:49 von Sir_Killalot bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
22.06.2004, 19:57
RedScorp



Ja.
Es sind halt riesige Türen.
Ich denke es hat damit was zu tun, dass die Türen noch nocht ganz offen sind wenn die Runde um ist. Das passiert immer dann wenn man sich schneller gegenseitig erschießt als die Tür braucht um ganz auf zu gehn.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
24.06.2004, 17:18
Agamemnon-Hellmapper



Meines Wissens werden Türen in CS immer im GESCHLOSSENEN Zustand resettet.

Versuch mal die Türen so zu mappen, dass sie technisch gesehen geschlossen sind, wenn sie in der Map offen erscheinen.

(Also den Offenen Zustand mit dem Geschlossenen Zustand vertauschen, dazu die Tür im Editor an die andere Position schieben, Richtung umdrehen und evtl. Flags anders setzen.)

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
25.06.2004, 12:23
RedScorp



Das hab ich eigentlich so gemacht.

Die Türen sind zu beginn des Levels geschlossen.
Wenn sie getriggert werden fahren sie ganz langsam auf.
Und meistens ist die Map eher zu ende als die Türen ganz offen sind.
Wenn jetzt die 2. Runde beginnt, sind die Türen eben noch in der nicht vollständig geöffneten Position.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche