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Autor Beitrag
000
10.01.2000, 02:21
darktrooper



hi !
erstma ich bin hier der einzig ware newbie ! (möchte aber klüger werden ! =) )
also es würd mich ja mal interressieren, wie man eine undurchsichtige tür mit durchsichtiger scheibe hinbekommt, die zerbrechlich ist !
also ich hab alles probiert , aber entweder durchsichtige tür oder undurchsichtige scheibe !
bitte mailt mir oder posted oder icq(46410048) oder was auch immer !
ne eigene karte mit beschreibung wäre nicht schlecht !

c ya , DArKtROopEr !

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001
10.01.2000, 09:18
DMA147



Hallo Darktrooper !

Wie wäre es denn, wenn Du Dich hier, oder im alten Forum zuerst mal auf die Suche machen würdest, bevor Du postest ????????? :( !

Zwei Entitys auf ein Objekt GEHT NICHT !!!!!!
Aber es soll wohl einen Trick geben ! Ich sagte ja : Erst suchen dann posten !!!!

Gruß

DMA147

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002
10.01.2000, 11:25
darktrooper



ja ich hab ja im alten forum gesucht aber da war nix ausser normale türen mit fenster
ich brauche ne tür mit zerbrechlichem glas !
aber trotzdem dange !

--

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003
15.03.2009, 17:36
Lachkopf



Hallo.

Ich habe ein ähnliches Problem, habe eine Tür, welche ne Glasscheibe in der Mitte haben soll. Entweder kann man die Tür öffnen, oder die Scheibe ist durchsichtig (geht halt nur ein Entity).

Hab ich den post jetzt richtig verstanden, es gibt nen Trick, mit dem man beides machen kann? Wie finde ich denn das alte Forum? Leider ist hier kein Link.

MfG,
Lachkopf

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004
15.03.2009, 17:40
eMo



In den Tuts ist ne Schiebetür, die ne Glasscheibe hat.. Das selbe machst du dann mit nem func_rotating

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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005
15.03.2009, 18:02
Agamemnon-Hellmapper



Öffnen -> geht (Func_Door)
Zerbrechlich -> geht (Func_Breakable)
Durchsichtig -> geht (Func_Door ODER Func_Breakable mit Rendermode Texture)
Öffnen & Durchsichtig -> geht (indem man 2 Func_Doors mit verschiedenen Rendermodes macht und gleichzeitig auslösen lässt)

Öffnen & Zerbrechlich -> GEHT NICHT

Mapp für HL2, da geht sowas.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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006
15.03.2009, 21:56
Seker



Oder du gehst spirit ;)

--

http://www.naturalselection2.com/

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007
18.03.2009, 08:54
J_Hannes



hm, mit einer etwas abgefahreneren schaltung sollte doch aber auch das gehen.
kann man breakables nicht auch tooglen?
gennauso wie Func_Door?

dann müsste man eine schaltung bauen, die 2 breakables an den beiden endpunkten der tür besitzt, und diese immer nur dann toogelt, wenn die tür grad da ist.

Außerdem müsste man das "bewegte glas" immer nur dann aktiv schalten, wenn sich die tür bewegt, und beide breakables noch ganz sind.

dann könnte man das glas zwar nur zerschießen wenn die tür ganz offen oder zu ist, aber immerhin.

ps. is nur so eine idee und keineswegs verifiziert

--

Heut' debug ich morgen brows' ich übermorgen cast' ich die Königin auf int
http://doubledtown.myminicity.com/


Dieser Beitrag wurde am 18.03.2009 um 08:55 von J_Hannes bearbeitet.
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008
18.03.2009, 10:17
Agamemnon-Hellmapper



Das hieße dann aber, dass die Breakables not solid sein müssen, sonst bleibt man auch am offenglas hängen, wenn die Tür zu ist und umgekehrt. Wie das dann noch mit der Zerschießbarkeit realisiert werden soll, ist die Frage.

In jedem Fall würde man für eine einzige Tür _mindestens_ 7 Entities verplempern.

--

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