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000 19.02.2001, 03:09 xyzhalfone |
also leute ich habe mich gefragt ob es möglich ist türen mit zerstörbaren scheiben bzw glastüren die zerstörbar sind zu bauen !
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001 19.02.2001, 11:09 Kriz |
Solange sich die Tür nicht bewegt, geht das. Sobald aber eine funktionsfähige Tür zerstörbar sein soll, hast Du ein Problem mit der HL-Engine! Ein Brush (Block) kann maximal nur einmal (!) mit einer Entity-Funktion überladen werden. Das bedeutet: Entweder Tür ODER kaputtbare Glasscheibe. Beides geht mit der HL Engine (leider) nicht. Cu --K:R-I)Z++ |
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002 19.02.2001, 21:41 Mouse2004 |
mhhh is das jetzt nur auf kapputbare türen bezogen oder glastüren überhaupt ?? ich hab nämmich ne glastür gebaut..... mal gucken, ob ich die kaputtbar machen kan ! --http://www.f4g.de das deutsche MOD-Network
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003 19.02.2001, 22:25 BSE_crid |
....wie Kriz schon geschrieben hat: Du kannst aus einer Glasscheibe ENTWEDER ein func_breakable machen, welches zerstörbar, aber nicht beweglich ist, ODER eine Glastür (func_door(_rotating)), die sich öffnen lässt, aber nicht zerstörbar ist. Beides gleichzeitig geht definitiv nicht...leider. --[BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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004 20.02.2001, 01:56 xyzhalfone |
mmh gut danke wie mach ich es denn wenn ich ne tür mit einer scheibe machen will soll ne holztür mit so nem glas fenster drin sein ! -- |
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005 20.02.2001, 03:20 BSE_crid |
.....einfach zwei Türen ineinanderbauen, die gleichzeitig aktiviert werden. Eine für das Holz und eine für den transparenten Teil. Die Origin-Brushes für beide müssen exakt auf der gleichen Achse liegen, sonst sind die Öffnungsradien unterschiedlich, was etwas seltsam aussehen dürfte. Am besten bei der Justierung etwas rumprobieren. --[BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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006 21.02.2001, 06:55 xyzhalfone |
danke so hab ich mir das auch gedacht ! -- |
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007 28.07.2002, 22:39 Quitsch |
Ich hab da ein ähnliches problem: In der HalfLife.Wad sind so Tür-Texturen drin, die eine art Fenster haben, das Schwarz ist. Wie bekomme ich das hin das das Schwarze unsichtbar wird, also das die Tür ein Fenster hat? Ist das ne einstellunssache oder mus ich an der stelle ein loch in die Tür machen? --Bis neulich, Quitsch |
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008 28.07.2002, 22:44 ScyTheMan Moderator |
ein loch in die tür http://choerbaert.org
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009 28.07.2002, 22:59 Quitsch |
Ach ja ich hab noch ne Frage: wie geht das mit den Computern, das die Blinken und so, also doe Textur wechselt. Z.B.: ein Monitor der en wechselndes Bild hat, Computer wo die Lampen Blinken etc. --Bis neulich, Quitsch |
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010 28.07.2002, 23:40 ScyTheMan Moderator |
das sind animierte texturen http://choerbaert.org
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011 29.07.2002, 00:40 DavidR. |
*grml* Ich hatte schonmal (vor nem Jahr :P) erklärt, wie man (nichtdreh-)Türen mit zerstörbarem Glas macht, aber da ich den Post nicht finden kann (kann es sein, dass die Suche nicht mehr die uuuuuuralten Posts sucht?) erklär ichs nochmal: Tür machen path_corner erstellen, mit namen "path1" Noch einen path_corner erstellen - name "path2" env_shooter erstellen, mit dem namen "glass_gibs" Falls ihr eine sehr große Tür habt, könnt ihr natürlich mehr env_shooter erstellen (alle mit den selben Einstellungen wie der da oben) und sie in größer oder kleineren Abständen postieren, müsst ihr selber ausprobieren! Jetzt muss man die Tür und/oder das Glas aber noch triggern, dazu erstellt man einen trigger_multiple, stellt bei "target" entweder "glass" oder "glassdoor" ein, kommt drauf an, wie ihr das Glas genannt habt. Das war nur eine methode, wie man kaputtbare Glass- (oder auch nicht glass) Türen macht. Die andere ist einfacher, man Baut eine Tür und macht das Glas (das am besten von der Tür umschlossen ist - also nicht am Rande) zu func_pushable (und aktiviert die Flags "Breakable"!). Mehr braucht man auch nicht zu tun, man muss nur drauf achten, dass das Glas nicht irgendwie aus der Tür rausfliegen kann, z.B. wenn man dagegen rennt! Beispiel: Und von der Seite: Das Glas muss ein bisschen von der Tür bedeckt sein, damit es nicht rausfliegt, also von jeder Seite ein Bisschen (von vorn, hinten und natürlich von rechts, links und unten - oben ist nicht wichtig!) Nochwas: Aber am allereinfachsten ist das ganze noch mit Spirit of Half-life zu machen, dort hat das func_breakable nämlich die Option "moves with" (die haben übrigens alle Entities (außer welche, bei denen es sinnlos ist, wie game_text oder so..))! Den link zu Spirit of Half-life (kurz: sohl) findet ihr in meiner Sign. Falls die Bilder nicht gehen weiß ich nicht weiter, Joker´s Bilderupload ist momentan grad down! zuzufügen zu - [ ScyTheMan ] -: Dieser Beitrag wurde am 29.07.2002 um 00:43 von DavidR. bearbeitet. |
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012 29.07.2002, 01:43 ScyTheMan Moderator |
hey, die variante ist ja genial (wenn auch nicht unbedingt brauchbar ;) ) http://choerbaert.org
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013 29.07.2002, 12:41 W-nigkeit |
vielleicht wenn du lust hast kannst du ja für spirit of half-life mappen da kann man das ganz einfach machen..... --cs bähh, flf besser, Dod Paulaner "Leute fresst scheisse, millionen fliegen können sich nicht täuschen" => Zitat meines politiklehrers |
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014 29.07.2002, 21:41 Quitsch |
Also ich wollte nicht das das Glas kaputtbar ist sondern nur ein Fenster in ner Tür, die ich mit der Textur belege,wo ein Schwarzer Kasten in der oberen Türseite ist, das soll man durchkucken und nicht mehr. Und das mit den Animierten Texturen stimmt nicht. Ich hab eine Computer-Textur auf ne Seite gemacht, die das mit dem + und so hat, aber da wechselt gar nix. Bei Knöpfen geht das, wenn man draufdrückt, aber nicht bei Computer un Monitoren bzw Notausgangs-Schildern. So jetzt nochmal erklären bitte (für ganz doofe wie mich) --Bis neulich, Quitsch |
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015 29.07.2002, 21:45 Quitsch |
Ach ja und was soll das mit den Spirit sein ich steig da nicht durch. Ist das n Copiler Prog oder was fürn kram. --Bis neulich, Quitsch |
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016 29.07.2002, 21:59 Flann |
Glas: |
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017 30.07.2002, 00:49 DavidR. |
@Quitsch: +0Lab1_comp9a Diese Textur hat noch 2 weitere texturen, in diesem Fall +1Lab1_comp9a und +2Lab1_comp9a, du musst nur einen Block mit der Textur erstellen und das wars Punkt Es gibt aber noch Texturen (wie du schon rausgefunden hast), die +A vor den Namen haben, diese swichen dann zwischen +A und +0 hin und her (das funktioniert z.B. mit einem func_button oder einer func_wall, die getriggert wird). Spirit ist eine Half-life mod, die es ermöglicht, Gegenstände an andere "anzukopeln", dadurch kann man sehr komplexe Struckturen bauen, z.B. einen beweglichen Kran (X und Y Achse (recht und links)), der gleichzeitig noch einen Hacken unten dran hat, den man auch bedienen kann (Z Achse(oben und unten)). @Flann: Also Valve hat _keine_ func_pushables in Türen einbebaut, sondern func_trains, das ist auch viel besser, da func_pushables sich (im multiplayer mit der Option "low server physiks") so rucklig bewegen (außerdem hatte es keinen Sinn func_pushables zu nehmen, da sich diese ja auch in Achsen bewegen konnten, in die sie sich nicht bewegen sollten - es war zu umständlich)! nochwas @Flann |
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018 30.07.2002, 15:13 Infi |
doch es geht anders :D textur exportieren, das schwarz zu 0 0 255 blau machen, dann diese textur mit { davor verwenden und bei der tür render mode solid un fx amount 255 einstelln :) --Dieser Beitrag wurde am 30.07.2002 um 15:14 von Infi bearbeitet. |
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019 30.07.2002, 16:14 ScyTheMan Moderator |
ja, so eghts natürlich auch http://choerbaert.org
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