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Autor Beitrag
000
03.04.2002, 16:38
MARS



Hi Alle,

ihr kennt das doch man läuft im HL lang und dann sieht man eine Tür. Man rennt schnell hin und das Ding ist zu und so ein kommischer Sound kommt.
Wie mache ich denn Sound ???

thx MARS

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001
03.04.2002, 16:42
CN



locked_sound angeben

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002
03.04.2002, 23:07
feigling



...
oder wenn man es ganz kompliziert machen will,
trigger_multiple vor die Tür und damit nen ambient_generic triggern ;)
Aber wozu die Mühe, wenn man es auch einfach haben kann :)

--

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003
04.04.2002, 02:00
MARS



Und wie bekomme ich die Tür zu so das sie nicht auf geht???

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004
04.04.2002, 02:33
feigling



Spiel mal mit den Flags rum.
Vielleicht ist da ein Flag dafür.
Sonst mach die Tür anstatt zum func_door zur func_wall.

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005
04.04.2002, 02:47
CN



mach bei lip die breite der tür dann bewegt die sich nich

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006
04.04.2002, 08:51
WareWolf



ganz einfach, du machst ein func_door, gibst ihr einen Namen (ich nehm immer "closed"), triggertst sie nirgends ...und du hast genau das, was du willst.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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007
04.04.2002, 10:53
evil spirit



tu doch einfach die Grad (irgendwo kann man das bei func_door(_rotating) einstellen) auf null zu machen.

--

Macht mit bei der Aktion
NO MORE AOL CDs
Geiler Thread

Geile Homepage

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008
04.04.2002, 11:48
MenInBlack



Ich mache es genau so wie WareWolf einfach einen Namen geben und den sound auswählen den du haben wilst! fertig!

--

Jeder hat eine nur ich nicht!

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