.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 03.04.2002, 16:38 MARS |
Hi Alle, ihr kennt das doch man läuft im HL lang und dann sieht man eine Tür. Man rennt schnell hin und das Ding ist zu und so ein kommischer Sound kommt. thx MARS -- |
|
Profil || Suche |
|
001 03.04.2002, 16:42 CN |
locked_sound angeben -- |
|
Profil || Suche |
|
002 03.04.2002, 23:07 feigling |
... |
|
Profil || Suche |
|
003 04.04.2002, 02:00 MARS |
Und wie bekomme ich die Tür zu so das sie nicht auf geht??? -- |
|
Profil || Suche |
|
004 04.04.2002, 02:33 feigling |
Spiel mal mit den Flags rum. |
|
Profil || Suche |
|
005 04.04.2002, 02:47 CN |
mach bei lip die breite der tür dann bewegt die sich nich -- |
|
Profil || Suche |
|
006 04.04.2002, 08:51 WareWolf |
ganz einfach, du machst ein func_door, gibst ihr einen Namen (ich nehm immer "closed"), triggertst sie nirgends ...und du hast genau das, was du willst. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
|
Profil || Suche |
|
007 04.04.2002, 10:53 evil spirit |
tu doch einfach die Grad (irgendwo kann man das bei func_door(_rotating) einstellen) auf null zu machen. --Macht mit bei der Aktion |
|
Profil || Suche |
|
008 04.04.2002, 11:48 MenInBlack |
Ich mache es genau so wie WareWolf einfach einen Namen geben und den sound auswählen den du haben wilst! fertig! --Jeder hat eine nur ich nicht! |
|
Profil || Suche |

