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000 27.11.2000, 18:33 Phoenix |
nach all den post verliere ich langsam den überblick. Wie mache ich den jetzt eine rotating door mit glas drin ???
Dieser Post ist garantiert Chlorfreigebleicht und besteht zu 80% aus altbytes. |
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001 27.11.2000, 18:44 Kriz |
Das müssen dann zwei Schwingtürentitys sein: a) Der Rahmen
Beide denselben Namen zum Triggern oder beide werden über einen Multimanager gesteuert, der seinerseits wieder getriggert werden muß (Multitrigger oder so). Das Glasentity muß an der Schwingseite genauso breit sein wie der Rahmen, ansonsten schwingt alles etwas merkwürdig... Probier das mal aus. Und nicht den Originstab vergessen (Drehangelblock mit der Texur Origin). An diesem Block wird ja die Tür "einghängt" --> Scharnier. --K:R-I)Z++ |
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002 27.11.2000, 19:14 Phoenix |
das muss doch aber auch irgendwie ohne trigger gehen. So wie im Single Player, aber danke es gibt ja "use only", aber git es auch "don't use" oder so was ? --Dieser Post ist garantiert Chlorfreigebleicht und besteht zu 80% aus altbytes. |
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003 27.11.2000, 19:16 Kriz |
Ei, bei einem Trigger kannst du sicher sein, daß auch getriggert wird. Wenn zwei Entitys überlagert sind, wer weiß, ob das innere Entity (Glas) dann nicht ein bisserl später getriggert wird, wenn "Touch activate" ect. geflagt sind. Probieren geht über stupidieren! --K:R-I)Z++ |
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004 27.11.2000, 19:53 Phoenix |
hmm wenn es ein "dont use" flag geben würde könnte man in den boden davor eine button-platte setzten, als trigger, damit man nicht schneller ist und vor der tür use macht, denn dann hatt man das prob, das es sich unterschiedlich bewegt... --Dieser Post ist garantiert Chlorfreigebleicht und besteht zu 80% aus altbytes. |
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005 28.11.2000, 06:40 DMA147.ThW Ehrenmember |
hi... Geh doch mal auf meine Page:
Anhand der Map solltest Du eigentlich sehen, wie es funtzt.
Alexander Mieland (aka dma147) |
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