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000 08.08.2000, 17:22 Nyro |
Hi, ich hab mir mal gedanken gemacht wie man Glas in Türen bekommt. Und bin zum entschluss gekommen das: Das eigentlich nicht geht da es so ist das wenn ich das glas in der Tür habe und durchsichtig mache und danach ne func_door_rotating daraus mache dann werden die gesammten Brushes gegrouped und somit das func_breakable Entity deaktiviert dehalb ist im spiel auch das Glas nichtmehr durchsichtig, wenn ich aber der ganzen Tür die Render FX und die anderen sachen so einstelle wie beim Glas ist auch die Ganze Tür durchsichtig. :( [NVS]F @c € -of- D €@D -- |
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001 08.08.2000, 18:01 Nicemice Moderator |
Das ist ganz einfach: Du machst einfach 2 Türen: Beide Türen werden durch einen Trigger_Multiple aktiviert, der kurz vor die Tür gebaut wird. --www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod |
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002 08.08.2000, 18:44 -GTJ- |
Muss man dann zwei origin brushes machen? http://www.levelediting.de
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003 09.08.2000, 10:58 |
Ok so wie du das sagst is zwar schön und gut aber dann brauch nan doch zwei origin brushes oder muss diese türen zwei verschiedenen Trigern zuordnen aber dann bewegen die sich nicht bleichzeitig :( -- |
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004 09.08.2000, 11:55 Nicemice Moderator |
argl, Wie wärs du gibst den Türen einfach den gleichen Namen ??? Dann lassen sie sich auch mit einem Trigger öffnen !! --www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod |
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005 09.08.2000, 23:02 DMA147 |
Hi.... Zieh Dir mal das tuer_tut_dma147.zip von meiner Page : |
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006 09.08.2000, 23:16 |
Ok THX DMA und NICEMICE... THX P.S.:Ich meld mich wenn ich wieder ein Prob habe. -- |
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007 10.08.2000, 02:05 DMA147 |
:))) Kein Problem und jederzeit wieder.... -- |
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