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000 19.03.2002, 08:49 MADmad |
Hi, Ich hab 2 Schiebe Türen die sich jeweils nach aussen in die Mauer Schieben , bis jetzt muss ich jede türe einzeln antupsen. thx ( wie kann ich in einer cs map die max. sichweite angeben ? ) thx -- |
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001 19.03.2002, 08:54 WareWolf |
gib beiden Türen den selben Namen und triggere sie dann mit einem trigger_multiple, der wie ein Fussabstreifer vor den Türen liegt. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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002 19.03.2002, 08:54 K-Putt |
gib den 2 türen den selben namen und mach ein trigger_multiple davor, der als target die türen hat. wenn du nun durch den trigger läufst müssten sich die türen öffnen. 2. die sichtweite kannst du im worldspawn vergrössern. zu erreichen unter "map properties" in einem menü. dort unter visibility range einen wert eintragen, sollte momentan 4096 drin stehen, trag einfach einen grösseren wert ein, er sollt ejedoch durch 16 teilbar sein. --Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
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003 19.03.2002, 09:36 [TF]AnimalMother |
Schiebetür Erklärung: Ein Triggermultiple löst ein Multimanager aus. Der Multimanager aktiviert dann beide Türen. Du brauchst: - 1 Multimanager Beiden Türen gibst du einen Namen, beim Multimanager musst du beide Namen der Türe als Value eingeben. --> Bild Um die sichtweite anzugeben: [TF]AnimalMother Dieser Beitrag wurde am 19.03.2002 um 09:44 von [TF]AnimalMother bearbeitet. |
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004 19.03.2002, 10:01 K-Putt |
nichts gegen dich animalMother, ist ja echt nett von dir so zu helfen. aber warum so umständlich mit multi_manager etc. wenns ein einzelner trigger_Multiple auch tut? --Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
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005 19.03.2002, 10:15 [TF]AnimalMother |
Jo habs gerade gesehen, hatte ich bisher auch nicht gewusst. *ups. Auf deine art ist es schon ein bisserl einfacher. --[TF]AnimalMother |
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006 19.03.2002, 10:20 K-Putt |
jo, aber trotzdem wow. in farbe + bildern erklärt, alle achtung =) --Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
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007 19.03.2002, 10:25 MADmad |
Hi , Spitze ihr seit super danke danke !!! ps. ich hab noch ein dummes problem , ich habe eine große fläche die ich abdecken möchte , jedoch wenn ich eine deckenplatte ziehe , bricht der compiler ab mit MAX PATCHES ..... ich hab öfters gefragt was der fehler ist , nur keiner konnte mir mal deffinitiv klar sagen was es ist ob die fläche zu groß ist oder die textur und wie ich das beheben kann .... ( sorry ist halt meine erste map , und binn net so schlau ) |
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008 19.03.2002, 10:30 K-Putt |
mach doch statt einer riesigen decke mehrere kleine. welche compiler benutzt du? die standard oder zhlt? --Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
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009 19.03.2002, 10:44 MADmad |
den HLCC 1.4 das hab ich auch schon probiert , ich hab die große fläche in zwei teile geteilt. ich kappiere das net =0( -- |
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010 19.03.2002, 10:45 K-Putt |
hmm, wie abgebrochen? schau mal in den Compiler Fehler artikel, unter http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/compile/comperr_08-01.htm. der wird dir helfen! /e ich hab jetzt selbst nachgesehn, aber da steht auch nichts genaueres drin. nur: es könnte am scaling der texturen liegen. scale sie mal kleiner Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database Dieser Beitrag wurde am 19.03.2002 um 10:50 von K-Putt bearbeitet. |
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011 19.03.2002, 11:03 MADmad |
hi JO! ich hab die platte jetzt in einem stück gemacht und die texture gestreckt ! es FUNTZ!!!! *jubel* vielen dank ! Jetzt hab ich noch ein tür prob , das mit dem multitrigger geht super ! , nur wie mache den 2. multitrigger auf der anderen seite ? ich hab ihn kopiert , aber er reagiert nicht !? -- |
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012 19.03.2002, 14:04 K-Putt |
sollte er aber ;) --Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
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013 19.03.2002, 15:23 MADmad |
stimmt tut ! war zu weit im boden *g* sagtma ich will ne durchsichtige Textur , mit einem Schriftzug machen ! thx -- |
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014 19.03.2002, 15:37 WareWolf |
auf keinen Fall den trigger kopieren, vergrössere doch den brush des einen Triggers, so dass er die Stelle vor und hinter der Tür abdeckt.. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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