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Autor Beitrag
000
19.03.2002, 08:49
MADmad



Hi,

Ich hab 2 Schiebe Türen die sich jeweils nach aussen in die Mauer Schieben ,
wie kann ich bei Berührung beide gleichzeitig bewegen ? ...

bis jetzt muss ich jede türe einzeln antupsen.

thx

( wie kann ich in einer cs map die max. sichweite angeben ? )

thx

--

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001
19.03.2002, 08:54
WareWolf



gib beiden Türen den selben Namen und triggere sie dann mit einem trigger_multiple, der wie ein Fussabstreifer vor den Türen liegt.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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002
19.03.2002, 08:54
K-Putt



gib den 2 türen den selben namen und mach ein trigger_multiple davor, der als target die türen hat. wenn du nun durch den trigger läufst müssten sich die türen öffnen.

2. die sichtweite kannst du im worldspawn vergrössern. zu erreichen unter "map properties" in einem menü. dort unter visibility range einen wert eintragen, sollte momentan 4096 drin stehen, trag einfach einen grösseren wert ein, er sollt ejedoch durch 16 teilbar sein.

--

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003
19.03.2002, 09:36
[TF]AnimalMother



Schiebetür

Erklärung: Ein Triggermultiple löst ein Multimanager aus. Der Multimanager aktiviert dann beide Türen.

--> Bild

Du brauchst:

- 1 Multimanager
- 2 Schiebetüren
- X Triggermultiple

Beiden Türen gibst du einen Namen, beim Multimanager musst du beide Namen der Türe als Value eingeben. --> Bild
Jetzt beim Triggermultiple musst du bei Target den Namen vom Multimanager angeben.

Um die sichtweite anzugeben:
Dazu musst du im Menu MAP auf "Map properties" klicken danach auf "Max viewable Distance"

--

[TF]AnimalMother
animal-mother@tacticalforce.ch
ICQ: 52815427


Dieser Beitrag wurde am 19.03.2002 um 09:44 von [TF]AnimalMother bearbeitet.
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004
19.03.2002, 10:01
K-Putt



nichts gegen dich animalMother, ist ja echt nett von dir so zu helfen. aber warum so umständlich mit multi_manager etc. wenns ein einzelner trigger_Multiple auch tut?

--

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005
19.03.2002, 10:15
[TF]AnimalMother



Jo habs gerade gesehen, hatte ich bisher auch nicht gewusst. *ups. Auf deine art ist es schon ein bisserl einfacher.

--

[TF]AnimalMother
animal-mother@tacticalforce.ch
ICQ: 52815427

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006
19.03.2002, 10:20
K-Putt



jo, aber trotzdem wow. in farbe + bildern erklärt, alle achtung =)

--

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007
19.03.2002, 10:25
MADmad



Hi ,

Spitze ihr seit super danke danke !!!

ps. ich hab noch ein dummes problem , ich habe eine große fläche die ich abdecken möchte , jedoch wenn ich eine deckenplatte ziehe , bricht der compiler ab mit MAX PATCHES .....

ich hab öfters gefragt was der fehler ist , nur keiner konnte mir mal deffinitiv klar sagen was es ist ob die fläche zu groß ist oder die textur und wie ich das beheben kann ....

( sorry ist halt meine erste map , und binn net so schlau )
danke !

--

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008
19.03.2002, 10:30
K-Putt



mach doch statt einer riesigen decke mehrere kleine. welche compiler benutzt du? die standard oder zhlt?

--

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009
19.03.2002, 10:44
MADmad



den HLCC 1.4

das hab ich auch schon probiert , ich hab die große fläche in zwei teile geteilt.
dann hat er auch abgebrochen nach dem ich eine hälfte gelöscht habe hat er compiliert , hab sie dann in 4 teile geteilt und wieder hat er abgebrochen

ich kappiere das net =0(

--

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010
19.03.2002, 10:45
K-Putt



hmm, wie abgebrochen? schau mal in den Compiler Fehler artikel, unter http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/compile/comperr_08-01.htm. der wird dir helfen!
mfg

/e

ich hab jetzt selbst nachgesehn, aber da steht auch nichts genaueres drin. nur: es könnte am scaling der texturen liegen. scale sie mal kleiner
//e

--

Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database


Dieser Beitrag wurde am 19.03.2002 um 10:50 von K-Putt bearbeitet.
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011
19.03.2002, 11:03
MADmad



hi

JO! ich hab die platte jetzt in einem stück gemacht und die texture gestreckt ! es FUNTZ!!!! *jubel*

vielen dank !

Jetzt hab ich noch ein tür prob , das mit dem multitrigger geht super ! , nur wie mache den 2. multitrigger auf der anderen seite ? ich hab ihn kopiert , aber er reagiert nicht !?

--

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012
19.03.2002, 14:04
K-Putt



sollte er aber ;)

--

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013
19.03.2002, 15:23
MADmad



stimmt tut ! war zu weit im boden *g*

sagtma ich will ne durchsichtige Textur , mit einem Schriftzug machen !
wie ?

thx

--

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014
19.03.2002, 15:37
WareWolf



auf keinen Fall den trigger kopieren, vergrössere doch den brush des einen Triggers, so dass er die Stelle vor und hinter der Tür abdeckt..

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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