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000 10.01.2002, 15:30 Voght |
Hallo. In unserem Mod soll es das Ziel sein, das ein Team einen Schlüssel sucht. Nur mit diesem Schlüssel kann die Tür zum nächsten Level geöffnet werden. Kann da jemand helfen ? |
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001 10.01.2002, 15:35 Retro |
Du machst den schlüssel zu nem Item, wie das Longjump z.B. nun setzt du die Variable m_fKey vom Player auf True. Nun guckst du in der use ob die Variable m_fKey vom Activator True ist, wenn ja geht die Tür auf, wenn nicht halt nicht! :) Musst natürlich drauf achten das die Playervariable bei tod wieder auf False gesetzt wird und der Key fallengelassen etc.. aber das Grundprinzip dürfte klar sein. --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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002 15.01.2002, 18:25 Voght |
Hmm .. danke für die Antwort .. hat mir schon weitergeholfen. Danke ! -- |
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003 15.01.2002, 20:13 apfelkorn |
dann beweg mal das m_fDoorKey in die Klasse CBaseEntity... das wär zumindest der einfachste Weg -- |
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004 15.01.2002, 22:33 TheTinySteini |
if( pActivator->IsPlayer() && ((CBasePlayer*)pActivator)->m_fDoorKey ) Müsste eigentlich gehen. --TheTinySteini |
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005 15.01.2002, 22:54 Voght |
Danke für alle Hilfe .. beim compilieren geht nun alles - muss'sch nun noch testen - aber geht erst am donnerstag .. danke auf alle fälle .. |
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