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000 12.09.2002, 11:40 DA_RifflaH |
Ich bin sehr neu in der Mapbastelscene (bei cs würde mann mich jetzt nOOb nennen) und hab folgendes Prob. und hoffe mir wird schnell geholfen. Ich will einfach nur das sich meine Türen öffnen, wenn ich das mit func_door_rot. mache geht meine Tür wenn ich dranlaufe immer nach links auf, und zwar nicht drehend sondern sie fliegt zur Seite aus der Map heraus und fliegt wieder zurück, ich will aber das sie sich dreht über ein Scharnier, hab zwar schon gelesen das mann da einen dünnen Block zusätzlich als Drehpunkt reinbauen soll aber wie definiere ich da was das die Tür sich auch drum aufdreht??? Und mein 2.Prob. ist das das Compilieren sehr lange dauert, ich habe noch Leaks drin, kann die aber nicht über Pointfile finden, die Linie fängt irgendwo mitten in der Map an und hört auch in der mitte wieder auf, frei in der Luft wo keine Löcher sein können, also hab ich mir gedacht ich ziehe über die komplette Map noch n Block und höhle den aus nur dann compiliere ich micht tot... (ca.5h mit nem 1GHz CPU und 368MB Ram) |
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001 12.09.2002, 14:14 Desprocon |
hm eigenartig. das compilieren kann zwar schon lang dauern aber mehr als fuenf minuten sind bei eigentlich nicht (wenn ich vis und rad mitcompiliere). und ich hab auch einfach nen grossen block ausgehöhlt (weil eben ein outdoor-level is). würde dir sowieso empfehlen: lies mal die ersten tutorials durch. einfacher als es da beschrieben is kann mans dir im forum auch nich erklären. gibt bei den tutorials auch tips zum leaks finden! -- |
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002 19.09.2002, 18:30 Reaver |
wenn du als Angel Up eingegeben hast und sich die tür nach oben drehen oder zur seite kippen soll, musst du unter den flags x oder y axis auswählen. wenn sich die tür nur ganz normal uzr seite drehen soll, müsste eigentlich alles passen. kann es sein das du ein entity irgendwo aushalb der map vergessen hast? -- |
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003 19.09.2002, 20:46 |
kann es sein, dass du zwar den sog. Origin-Brush, also den Scharnier mit der 'origin' Textur, gebaut hast, ihn aber nicht zusammen mit der Tür zu einem func_door_rotating gemacht hast ? ansonsten zur Sky-Box... ich rate dir davon ab, beim test-compilen gehts zwar noch, aber beim final solltest du den sky auf jeden Fall richtig einzeln bauen. ich hoffe, das hilft |
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004 19.09.2002, 21:41 Opey |
ICh weis nicht ob sie's schon wussten aber, greetz silver --fr?her "M.D.Freezer" |
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