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Autor Beitrag
000
12.09.2002, 11:40
DA_RifflaH



Ich bin sehr neu in der Mapbastelscene (bei cs würde mann mich jetzt nOOb nennen) und hab folgendes Prob. und hoffe mir wird schnell geholfen. Ich will einfach nur das sich meine Türen öffnen, wenn ich das mit func_door_rot. mache geht meine Tür wenn ich dranlaufe immer nach links auf, und zwar nicht drehend sondern sie fliegt zur Seite aus der Map heraus und fliegt wieder zurück, ich will aber das sie sich dreht über ein Scharnier, hab zwar schon gelesen das mann da einen dünnen Block zusätzlich als Drehpunkt reinbauen soll aber wie definiere ich da was das die Tür sich auch drum aufdreht??? Und mein 2.Prob. ist das das Compilieren sehr lange dauert, ich habe noch Leaks drin, kann die aber nicht über Pointfile finden, die Linie fängt irgendwo mitten in der Map an und hört auch in der mitte wieder auf, frei in der Luft wo keine Löcher sein können, also hab ich mir gedacht ich ziehe über die komplette Map noch n Block und höhle den aus nur dann compiliere ich micht tot... (ca.5h mit nem 1GHz CPU und 368MB Ram)
PLZ help...

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001
12.09.2002, 14:14
Desprocon



hm eigenartig. das compilieren kann zwar schon lang dauern aber mehr als fuenf minuten sind bei eigentlich nicht (wenn ich vis und rad mitcompiliere). und ich hab auch einfach nen grossen block ausgehöhlt (weil eben ein outdoor-level is).
zum türproblem:
mach einfach nen türbrush und so eine dünne stange als scharnier. dem scharnier gibst du die origin textur. der tür selbst irgendeine textur deiner wahl.
dann markierst du beide teile und machst "tie to entity". um sicherzugehn kannst du sie vorher noch zu einer group machen.
dann func_door_rot auswählen und die tür sollte sich um das scharnier drehen beim öffnen.
gibts übrigens ein bebildertes NOOOOBIE-Tutorial ;) zu dem thema.

würde dir sowieso empfehlen: lies mal die ersten tutorials durch. einfacher als es da beschrieben is kann mans dir im forum auch nich erklären.

gibt bei den tutorials auch tips zum leaks finden!

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002
19.09.2002, 18:30
Reaver



wenn du als Angel Up eingegeben hast und sich die tür nach oben drehen oder zur seite kippen soll, musst du unter den flags x oder y axis auswählen. wenn sich die tür nur ganz normal uzr seite drehen soll, müsste eigentlich alles passen.

kann es sein das du ein entity irgendwo aushalb der map vergessen hast?

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003
19.09.2002, 20:46




kann es sein, dass du zwar den sog. Origin-Brush, also den Scharnier mit der 'origin' Textur, gebaut hast, ihn aber nicht zusammen mit der Tür zu einem func_door_rotating gemacht hast ?
denn dann dreht sich die Tür afaik um den Mittelpunkt der map, also Koordinaten 0|0 ... bin aber nicht ganz sicher was letzteres betrifft.

ansonsten zur Sky-Box... ich rate dir davon ab, beim test-compilen gehts zwar noch, aber beim final solltest du den sky auf jeden Fall richtig einzeln bauen.
das leak kann auch entstehen, wenn sich entities halb in und halb ausserhalb deines begehbaren bereichs befinden, bzw. sich daraus herausbewegen. Davon gehe ich mal bei deiner Tür aus, die sich ja anscheinend fälschlicherweise um den Punkt 0|0 gedreht hat und somit evtl. die map verlassen hat...

ich hoffe, das hilft
-LeJean-

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004
19.09.2002, 21:41
Opey



ICh weis nicht ob sie's schon wussten aber,
ein entity darf nicht als Levelbegrenzung benutzt werden.
Das heist wenn die einen Bpden zu einer func_wall gemacht hast dann sagt der auch das du ein leak hast.
Hast du aber bestimmt schonbeachtet.
Tät aber erklärenwarum die Linie mitten in deinem Level aufhört.

greetz silver

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fr?her "M.D.Freezer"

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