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000 15.11.2000, 10:47 [MFG]Matrix |
mit welchen entity mach ich das da ich gegen eine Tür laufe und sie aufgeht ohne das ich einen Schalter betätige ?? --CS-Fan !!!!!!!!!!!! |
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001 15.11.2000, 11:04 anty |
Du brauchst kein Entity machen, sie sollte von alleine aufgehen (zumindest die func_door_rotating).
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002 15.11.2000, 11:13 Linga Administrator |
sofern du unter flags "use only" aus hast sollte sie von alleine öffnen. wenn nicht benutze einen trigger, einen unsichtbaren schalter. dieser wird durch berührung aktiviert. bau einen normalen block vor die tür. von oben bis unten das der spieler auch wenn er spring oder geduckt läuft diesen aktiviert. geb diesem block die textur "trigger" und mach ihn zu dem entity "trigger_miltiple". gib als target zb. "door1" an. so musst du dann deine tür unter "name" definieren. trigger und tür müssen so miteinander verknüpft werden -- |
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003 15.11.2000, 12:58 [MFG]Matrix |
hmm oki habs schonmal von alleine rausgefunden wie des geht mit den aufmachen ohne schalter aber wie mache icvh das das die Tür aufgeht wie zb. in militia also keine Schiebe tür sondern ganz normal... --CS-Fan !!!!!!!!!!!! |
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004 15.11.2000, 14:33 Damocles |
Da gibts ein Tutorial auf dieser Seite, wenn die schon wieder hochgeladen wurden. Bin zu faul zum nachschauen.
Damocles |
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005 15.11.2000, 14:56 AgentStinger |
Jetzt mal ne realtiv dumme Frage: Wie mach ich , dass die türe sich durch drücken von enter öffnet? Ihr werdet jetzt sagen "use only" aber wenn ich das mache geht sie bei knopfdruck einmal auf und wieder zu und lässt sich dann nicht mehr öffnen. Ist dieser Bug(?) nur bei mir???? -- |
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006 15.11.2000, 15:17 BloodyHarry |
Neee da musst du ein trigger rumbauen und bei dem Pushable anklicken
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007 16.11.2000, 22:31 blair |
Mach einen Trigger_Multiple vor und hinter die Tür, der die Tür triggert! --because our freedom sits at the end of a gun |
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008 16.11.2000, 22:35 einstein.ThW |
wie willst du es jetzt machen?
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009 16.11.2000, 22:40 micro |
@stinger: ich hab das mal mit nem func_button gemacht, weis aber ich mehr genau wie.
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