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000 07.12.2007, 16:25 cosmotic |
hallo, gibt es eine möglichkeit, das sich eine tür nach unten öffnet? d.h. sie soll nach unten aufklappen. möchte eine bunkeranlage nachmodelieren, dort öffnen sich die türen nach unten. kann ich das mit func_door_rotating realisieren? danke für eure hilfe im vorraus. mfg -- |
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001 07.12.2007, 16:57 PotKinRot |
1. Mit dem Flag "X-Axis" oder "Y-Axis" |
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002 07.12.2007, 20:09 cosmotic |
danke für die hilfe, so sehen die bunker aus: http://www.vimudeap.de/306.html oder |
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003 07.12.2007, 20:54 warri |
Pydna.. da bin ich doch Stammgast jedes Jahr ;D |
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004 08.12.2007, 16:53 cosmotic |
die pydna liegt direkt bei mir vor der haustüre^^ aber nun noch ne frage: welchen parameter muss ich wie einstellen, das wenn ich den button drücke die türe sich auch wieder schließt? --Dieser Beitrag wurde am 08.12.2007 um 16:57 von cosmotic bearbeitet. |
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005 08.12.2007, 21:35 warri |
Das müsste Delay Before Reset sein.. Dieser Beitrag wurde am 08.12.2007 um 21:37 von warri bearbeitet. |
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006 09.12.2007, 08:31 cosmotic |
wenn ich eine positive zahl eingebe schließt sich die tür automatisch wieder, wenn ich -1 eingebe bleibt die tür immer offen, bei 0 passiert nix. die tür soll sich auf knopfdruck öffnen und wieder schließen wenn ich den knopf nochmals drücke, irgendwie funktionierts aber nicht.... habe eine 2. befehlszeile eingegeben mit dem target input 'close'. es geht immer noch nicht. was mache ich falsch? danke für eure geduld --Dieser Beitrag wurde am 09.12.2007 um 09:58 von cosmotic bearbeitet. |
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007 09.12.2007, 12:26 Orbis |
Ich denke, da muss ein weiteres Entity Abhilfe schaffen. Eine Möglichkeit wäre ein logic_compare: Erstmal solltest du also ein logic_compare einfügen. Dort stellst du die Werte "Name" auf "logic_compare_door_01" (oder einen ähnlichen Namen passend zu der Tür), "Initial Value" auf "0" (bzw. wenn die Tür am anfang geöffnet ist auf "1") und den "Compare Value" auf "0". OnEqualTo - door_01 - Open - 0.00 Danach solltest du beim Knopf den "Delay before Reset" wieder auf "-1" stellen, weil sich sonst die Tür wieder automatisch schließt. Bei den Outputs des Knopfes sollte nur folgender Output vorhanden sein: OnPressed - logic_compare_door_01 - compare - 0.00 Nun braucht die Tür auch noch 2 Outputs, die den logic_compare sagen, ob die Tür nun geöffnet oder geschlossen ist. OnClose - logic_compare_door_01 - SetValue - 0 - 0.00 Alternativ könnte man anstatt den "OnOpen" und "OnClose" auch "OnFullyOpen" bzw. "OnFullyClosed" einsetzen. Das würde dann bewirken, dass die Tür erst vollständig geöffnet, bzw. vollständig geschlossen sein muss, bis sie sich wieder schließen/öffnen lässt. ich denke, so sollte es klappen. Bin mir aber nicht sicher, ob es noch eine elegantere Möglichkeit gibt. Hab nämlich selbst noch kaum Erfahrung. Gruß, Dieser Beitrag wurde am 09.12.2007 um 12:28 von Orbis bearbeitet. |
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008 09.12.2007, 14:43 cosmotic |
muss ich denn noch flags setzen? so wie oben beschrieben funktionierts bei mir auch nicht :( -- |
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009 09.12.2007, 15:10 Orbis |
Sorry, mein Fehler. die rote Stelle sollte eigentlich "bei der Tür" heißen. ;) Also bei der Tür den "Delay before Reset" auf "-1" stellen. Den Wert vom Knopf wieder auf den gewünschten Wert zurücksetzen. Wie gesagt, bin selbst noch nicht so erfahren. --Dieser Beitrag wurde am 09.12.2007 um 15:14 von Orbis bearbeitet. |
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010 09.12.2007, 15:19 cosmotic |
ich bin begeistert, sonntag-nachmittag, und es geht!! recht herzlichen dank! -- |
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011 11.12.2007, 13:52 Morpheus_Deluxe |
Also das geht aber auch einfacher... du machst einfach nen button mit dem output on press "name der Tür" toggle bei der Tür bei delay before reset einfach ne 0 eingeben und dann bei den flags bei "toggle" ein häckchen machen... mehr ist eigendlich nicht nötig aber wenn anders auch geht... --Wer etwas riskiert kann verlieren .... Dieser Beitrag wurde am 11.12.2007 um 13:53 von Morpheus_Deluxe bearbeitet. |
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