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000 17.07.2001, 19:21 Fat Tony |
Wie kann ich eine Türe mit nem Glasfenster machen?????????? -- |
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001 17.07.2001, 19:29 mapdog |
probier mal das! (oder such die threads durch!) Man ist immer noch nicht besoffen, solange man am Boden liegen kann, ohne sich festzuhalten! |
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002 17.07.2001, 20:23 Da Maakus |
...aber um es von vorneherein klarzustellen, man kann keine Tür mit Glasfenster machen, welches man zerschiessen kann, denn ansonsten wüsse man eine func_door und ein func_breakable in einem Entity haben, was aber nicht geht. --"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe." |
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003 17.07.2001, 20:41 Fat Tony |
Das will ich ja auch gar net. Durchgucken reicht -- |
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004 17.07.2001, 20:51 Erasor |
Jup, das geht :) Nimmste dir 2 func_doors und die func_door mit dem Glas machste eben durchsichtig, wie bei normalen Fenstern. -- |
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005 17.07.2001, 20:55 WareWolf |
Da Maakus hat schon recht.. Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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006 18.07.2001, 19:29 slaender |
Nimm dieses Tut! Das hier auf thewall ist Müll! --Dieser Beitrag wurde am 18.07.2001 um 19:30 von slaender bearbeitet. |
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007 19.07.2001, 20:49 Egi |
damn .... aber es muss doch ne moeglichkeit geben wie man trotzdem das glas zerbalern kann D: -- |
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008 19.07.2001, 21:54 radial fiction |
gibs nich...ich hatte schon probs ohne breakable! geht wirklich nich (f**k HL engine) -- |
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009 24.07.2001, 00:19 Small_Player |
kann man den irgendwelche zerschiessbaren türen machen?? --www.MicHappe.de |
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010 24.07.2001, 03:40 crid |
....auch nicht. So eine Tür müßte gleichzeitig func_door und func_breakable sein. Aber ein Block kann prinzipiell immer nur eine einzige func_-Eigenschaft haben. crid |
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011 24.07.2001, 10:16 Small_Player |
danke www.MicHappe.de |
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012 24.07.2001, 12:19 slaender |
Ich habe auch mal versucht, die Variable, die in einem func_push in den Flags, dat Dingen breakable macht, in eine Tür zu integrieren. Dies funzt aber nicht, da diese Varibel bei einer Tür dazu genutzt wird, damit sie nach einem bestimmten Beschuss aufgeht. -- |
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013 24.07.2001, 12:33 micro |
also 1. mal: Dieser Beitrag wurde am 24.07.2001 um 12:34 von microschrott bearbeitet. |
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014 24.07.2001, 20:26 crid |
....warum funktioniert das nicht, wenn die Tür nach der Seite wegschiebt? Müßte doch vom Prinzip her das gleiche sein, wie oben/unten, oder? Daß das nicht mit 'ner rotierenden Tür geht, ist klar... --crid |
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