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Autor Beitrag
000
05.04.2002, 11:18
evil spirit



Hi leute!

Ich habe ein Problem:
Ich will eine Türe machen (ho!ho!), die nur geöffnet werden kann wenn ich die 2Balken aufgedreht habe.
Ich habe das dann so gemacht:
-Türe func_door_rotating
-2 Balken (bestehen aus vier Teilen:- der Hebel -einmal so einen Brush nach vorne -und einmal einen Brush wieder seitlich, sodass er an der mauer anstöst!(ich hoffe das gibt keine Probleme wenn ich das aus mehreren Brushs gemacht habe (ich meine dass der den "Stab" (des Teil an dem er sich dreht) nicht mehr erkennt)
-Die Balken habe ich auch zu einem func_door_rotating gemacht
-Die balken sollen wenn sich die Türe öffnet aber an der Türe bleiben.
-Die Türe bleibt danach offen
Wie kann ich das machen?
Ich habe es mit einem multisource probiert, aber hat irgendwie nicht geklappt.
Kann mir den das irgendjemand einfach erklären.
Es soll nämlich eine Gefängnis-Türe sein die man nur von außen öffnen kann und halt durch diese Balken.

So, wenn mir jemand helfen könnte fände ich das klasse.

BIG THX, schon mal.
Auf Fragen von euch kann ich leider frühestens heut abend (oder bis 11.45Uhr jetzt noch) antworten, weil ich dann weg muss.

CYA Evil

[edit]
kommt mir bitte nicht damit dass sich der Aufwand nicht lohnt
[edit]

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Dieser Beitrag wurde am 05.04.2002 um 11:19 von evil spirit bearbeitet.
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001
05.04.2002, 11:29
oeha



du meinsch also die Hebel soll´n sich mit der Türe auf bewegen? Hab ich das richtig verstanden?

--

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002
05.04.2002, 11:31
evil spirit



ja genau so.
Der Balken soll an der Türe hängen bleiben (sonst sieht des doch kagge aus, ich meine wenn der Balken entweder in der luft hängt oder einfach verschwindet.

CYA Evil

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003
05.04.2002, 11:34
oeha



des geht nur mit diesem komischen mod/tool spirit das sich was mit bewegt ansonsten geht das glaub ich nicht weil sich nicht 2 entites auf ein ding gehen. Naja schwer zuverstehen ich weis.

--

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004
05.04.2002, 11:37
evil spirit



Kann mir das irgendjemand dann erklären (vielleicht oeha?).
Zur Not können die Balken auch außen an der Wand hängen dann müssten sie nicht an der Türe bleiben!

CYA Evil

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005
05.04.2002, 11:48
oeha



sorry evil aber ich habs probiert mir 100 mal durchzulesen und *nixpeil* tut mer leid vielleicht kann ich dir helfen wenn du mir mal die map schicks oder so.

OEHA

ICQ 127944894

--

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006
05.04.2002, 11:49
WareWolf



vor lauter Balken und Türen hab ich jetzt ein Brett vorm Kopf. Wie wär´s mit einer Skizze?

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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007
05.04.2002, 11:51
evil spirit



ok, schick sie dir heute abend, sorry, geht leider nicht früher.
Aber ich will bloß so einen (2!) scheiß Balken machen der sich drehen kann und wenn der sich ferdisch gedreht hat, soll die Türe aufgehen.

--

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008
05.04.2002, 11:52
evil spirit



@warewolf

habe keine HP (noch nicht)
Sag mir deine e-Mail-Adresse und ich schick sie dir.

--

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Dieser Beitrag wurde am 05.04.2002 um 12:33 von evil spirit bearbeitet.
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009
05.04.2002, 13:10
CN



wtf? oeha was laberst du eig

natürlich geht das
es ist complicated aber es geht

hier "lepraus wunderwerk":
http://mapping.leprau.de/maps/sdoor1/sdoor1.zip

hat sogar ne scheibe mit drin

--

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010
05.04.2002, 16:14
Rusef



@camper
soll ja auch ne Glastür mit Klinke sein

@evil
ich bastle dir sone tür und schick se dir an Olli_Heinrich@web.de. ok?

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

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011
05.04.2002, 18:11
evil spirit



Danke das wäre echt geil, ich schicke dir dann gleich die Map (das du dir vorstellen kannst wie ich das will)

--

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012
05.04.2002, 21:27
evil spirit



Hi Leutz!

Also erstmal danke für die vielen posts, ich habe eine Map bekommen von Manuel Uchrin (ich denke mal das war Rusef).

@Rusef aber auch an alle anderen

BIG THX @Rusef dafür dass du dir so viel mühe gemacht hast, aber guck dir die map von LePrau (wo campersnightmare gepostet hat) an, bei dir geht nämlich der Balken an der Mauer auf und ich will ja gerade dass die eigetlich an der Türe bleibt (ok, ich schrieb da ich dachte mein post wäre aussichtslos
das der Balken auch an der Mauer sein kann, aber wenn das auch so geht wie LePrau es gemacht hat (zumindest wenn man alles so umändert wie ich unten beschrieben habe).

@ALL

Die von LePrau ist schon gut, aber ist irgendjemand fähig die Türklinke zu 2 Balken zu machen und dass die Balken dann nur auf einer Seite (am besten die wo der info_player_start ist) zu aktivieren ist.
Es wäre nett wenn mir jemand helfen könnte.

[Edit]
Ich hoffe jetzt versteht ihn jeder
[Edit]

--

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Dieser Beitrag wurde am 05.04.2002 um 21:48 von evil spirit bearbeitet.
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013
05.04.2002, 21:40
Saskia



sorry, aber ich muß jetzt nur noch lachen :)))
ich versteh jetzt nur noch Bahnhof

--

mfG

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014
05.04.2002, 21:51
CN



@evil spirit
es wär gut wenn du in nen sprach kurs gehst ;)
spass am rande

das is doch nich schwer
du clipst die eine seite der klinke ab
fertig

--

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015
06.04.2002, 00:45
THE DARK



grööööööööööööööööööööhl.
ich kannet mehr
*ambodenroll*
ich versteh irgendwie nix mehr *gröööhlimmernoch*

--

[D:F:A]THE_DARK
.:Alea iacta est:.
"Jene, welche die Dunkelheit fürchten, haben noch nie erlebt, was die Helligkeit einem antun kann."
member of hl-mapping
visit our homepage: www.hlmapping.de.vu

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016
06.04.2002, 09:02
evil spirit



Ok, ich war in hecktig und habe nur scheiße geschrieben, ihr bekommt nacher einen anständingne post.

--

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017
06.04.2002, 09:37
evil spirit



Hi Leutz!

Ich habe ihn nochmal überschrieben.

Also erstmal danke für die vielen posts, ich habe eine Map bekommen von Manuel Uchrin (ich denke mal das war Rusef).

@Rusef aber auch an alle anderen

BIG THX @Rusef dafür dass du dir so viel mühe gemacht hast, aber guck dir mal die map von LePrau (wo campersnightmare gepostet hat) an, bei dir gehen nämlich die Balken an der Mauer auf und ich will ja gerade dass die eigetlich an der Türe bleiben (ok, ich schrieb da ich dachte mein post wäre aussichtslos
das der Balken auch an der Mauer sein kann, aber wenn das auch so geht wie LePrau es gemacht hat (zumindest wenn man alles so umändert wie ich unten beschrieben habe) dann wäre dass doch besser).

@ALL

Die von LePrau ist schon gut, aber ist irgendjemand fähig die Türklinke zu 2 Balken zu machen und dass die Balken dann nur auf einer Seite (am besten die Seite wo der info_player_start ist) zu aktivieren sind.
Es wäre nett wenn mir jemand helfen könnte.

@campersnightmare

Danke für die Antwort, habe heute nacht fleißig geübt.
Kannst du nochmal ausführlich sagen was du damit meintest (ich meine das clippen, wies nämlich nicht was clippen ist, ich denke das ist irgendetwas das man immer machen wenn man eine Map baut, aber ich kann das Wort clippen nicht definieren).

--

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018
06.04.2002, 10:34
evil spirit



Also da ihr ja anscheinend (ok, vielleicht war es auch schlecht erklärt) nicht verstanden habt was ich meinte erkläre ich alles nochmal megaausführlich:

Ich habe:

Eine Wand (193w 24l 141h)
Eine Türe (57w 9l 99h) (func_door_rotating)
Zwei Balken (func_door_rotating)

Daraus lässt sich schließen dass die Türe, da ich sie nicht nach ganz außen setzen will sonder eher in die mitte von der Mauer, nicht mit einem geraden Balken versehen werden kann sondern einen Übergang braucht.

also wenn ich in der 3d ansicht vor der Türe stehe

Ich mache nun den Balken (dass ihr versteht wie er aussieht)

Baut ihn am besten in Wc (oder Quark) mit.

-> ich mache einen direkt an der Türe anliegenden Brush (von mir aus 50w 2l 4h) der nach links und rechts zeigt.
-> dann mache ich an das rechte oder linke Ende des Vorherigen Brushes einen neuen Brush (2w 5l 4h) der zu mir und von mir weg zeigt (also nach vorne)
-> ich mache wieder an das Ende dieses Brushes einen neuen Brush (9w 2l 4h) der wieder nach links und rechts zeigt.
-> der letzte Brush soll dann aussehen wie wenn der eine Blockade für die Türe wäre.
-> wenn man die Türe, ohne den Balken zu drehen, öffnen will würde er an der Wand die Türe festhalten.

Nun baue ich das alles nochmal nur ein bisschen höher an der Türe befestigt.

Ich hoffe ihr habt bis dahin alles verstanden

Nun will ich das die Balken sich nach oben drehen (2x func_door_rotating).
Wenn ich beide Balken gedreht habe soll die Türe erst aufgehen (multisource).

Aber jetzt zum schwierigen:

Ich will das die Balken nicht in der Luft hängen bleiben sonder wie bei der Türe von LePrau mit der Türe gehen (bei LePrau war es die Türklinge bei mir sind es die Balken).

Kann mir irgendjemand das AUSFÜHRLICH erklären?
Oder es anhand einer solchen Türe zeigen?

Thx, schon mal

CYA Evil

[edit]
Es kommt nacher noch eine Skizze

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Dieser Beitrag wurde am 06.04.2002 um 11:40 von evil spirit bearbeitet.
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019
06.04.2002, 11:57
Rusef



also evil hat mir eine skizze geschickt die ich für ihn mal in diesen thread hier stellen soll also hier ist sie:

[edit] mist das bild ist nicht da. also hier ist der link Skizze

--

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Thewall.de Frappr


Dieser Beitrag wurde am 06.04.2002 um 16:34 von Rusef bearbeitet.
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020
06.04.2002, 13:09
slaender



Wofür gibt es dies eigentlich? --> http://www.thewall.de/?site=res_tutorialdisplay&id=83

Du hast eh schon eine Map vorgekaut bekommen, wie es funzt? Und dann hast Du nicht mal die Eigeninitiative sie für Deine Bedürfnisse anzupassen und zu verstehen wie es geht? Hut
ab.

Viel Spass beim sich weiter was mappen lassen

--

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021
06.04.2002, 14:56
KillerKuh



Naja dert thread ist ja eigentlich durch aber ich hab mir die skizze (http://mitglied.lycos.de/f3e/pics.htm) mal angesehn aber ich peil des immernoch net

--

Member der Huren GmbH | KillerKuh.com

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022
06.04.2002, 18:15
evil spirit



@salender

oh, sorry, ich wusste nicht dass es dazu ein Tutorial gibt.
Was meinst du mit "du hast eh schon eine Map vorgekaut bekommen, wie es funzt?"?
Ich habe lediglich nach einer Türe gefragt.
Ich weis ja nicht wie du mappst, aber bei mir besteht eine Map, über weitaus mehr als eine Türe.

CYA Evil

--

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