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Autor Beitrag
000
28.11.2006, 18:30
-jln-



Hi,
ich bin gerade dabei eine Tür zu erstellen.
Habe eine sehr große Map gemacht aber immer die Türen ausgelassen.
Im Tutorial steht was dazu, was ich allerdings nicht verstehe.
Könnte mir das jemand genau und einfach erklären?

mfG

--

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001
28.11.2006, 18:32
Wallproo



Was gibs da nicht zu verstehen? Wo hackt es denn? Wo liegt das Problem?

--

International Defense Force
www.idf-mod.de sponsored by www.get-bounced.de

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.


Dieser Beitrag wurde am 28.11.2006 um 18:33 von wallprOo bearbeitet.
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002
28.11.2006, 18:46
Agamemnon-Hellmapper



Hey, ich hab 10000 Antworten auf Mappingtutorial-Probleme, aber ich weis nicht welche du hören willst. Vielleicht engst du die Trefferzahl etwas ein, indem du wenigstens sagst, welches Tutorial und welchen Absatz du nicht verstehst.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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003
28.11.2006, 18:48
-jln-



"Nun klicken wir den Brush mit der Tür-Textur und machen ihn zu einem Entity (Tie-to-Entity). Danach erscheint automatisch ein Fenster mit den Eigenschaften von unserem neuen Entity. In diesem Wählen wir dann bei dem Dropdownmenü Class func_door aus.

Jetzt können wir an die Feineinstellung unserer Tür gehen.

Das wichtigste: Die Richtung in die unsere Tür sich öffnen soll. Diese kann man direkt im schwarzen Kreis oben Links im Eigenschaftenfenster mit der Maus ändern, oder man gibt den Zahlenwert einfach links davon im Textfeld ein. Hier können wir eigentlich jeden beliebigen Winkel von 0 bis 360 Grad eingeben. Wir orientieren uns dazu an der Draufsicht im Editor (X/Y Ansicht), um zu entscheiden, in welche Richtung sich die Tür öffnen soll. In diesem Fall jedoch, machen wir eine kleine Ausnahme: Unsere Tür soll sich nach oben öffnen. Also wählen wir im Dropdownmenü Up aus, und schon wird sich unsere Tür nach oben öffnen. "

Hört sich vielleicht nicht schwer an, für dich;)
Ich bin sehr neu deswegen verstehe ich genau diesen Satz nicht:
Nun klicken wir den Brush mit der Tür-Textur und machen ihn zu einem Entity (Tie-to-Entity). Danach erscheint automatisch ein Fenster mit den Eigenschaften von unserem neuen Entity. In diesem Wählen wir dann bei dem Dropdownmenü Class func_door aus.

--

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004
28.11.2006, 18:51
Skuldoon



Was genau ist daran nicht zu verstehen, du musst genau das machen was da steht:
Brush anklicken: dürfte klar sein
zum Entity machen: entweder mit rechtsklick>tie to entity oder strg-t
und der rest wies da steht

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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005
28.11.2006, 18:52
Cracker



Du kannst per "Rechtslick" auf die Türe das Kontextmenü öffnen und dann auf "Tie to Entity" klicken, danach kommt das besagte Fenster, indem du "func_wall" auswählen kannst.

Die Anführungszeichen dienen nicht zur Verarsche sondern der grammatikalischen Richtigkeit. Schreib nämlich Morgen ne Deutsch-Ex... :D

UUuups, das war D3m0nhunt3r schneller... :D

--

Zitat: Agamemnon-Hellmapper:
Damit kannste vielleicht die CS-Kiddies auf ner CS-Site beeindrucken,
aber nicht die Community der Elitemapper auf thewall.

Turbosöldner: www.turboversum.de


Dieser Beitrag wurde am 28.11.2006 um 18:54 von (PSB)Cracker bearbeitet.
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006
28.11.2006, 18:53
Agamemnon-Hellmapper



Tür Brush auswählen.
Rechts sollte ein Button zu finden sein, wo "to Entity" draufsteht. Da draufklicken, dann öffnet sich das Popup und du kannst die Einstellungen machen.
Du kannst alternativ auch im 2-D Fenster auf den Brush rechtsklicken und im Kontextmenü "Tie to Entity" auswählen.

Edit: Blaaaaahhhrg

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de


Dieser Beitrag wurde am 28.11.2006 um 18:54 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
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007
28.11.2006, 18:54
Cracker



Nice Guys, 3mal das Selbe innerhalb 3 Minuten, wir rocken einfach!! :D

--

Zitat: Agamemnon-Hellmapper:
Damit kannste vielleicht die CS-Kiddies auf ner CS-Site beeindrucken,
aber nicht die Community der Elitemapper auf thewall.

Turbosöldner: www.turboversum.de

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008
28.11.2006, 19:19
-jln-



"hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\PROGRA~1\Steam\STEAMA~1\JULIAN~1\HALF-L~1\tools\hlcsg.exe C:\Programme\Steam\steamapps\julian0102\half-life\valve\maps\fy_silentrush
Entering C:\Programme\Steam\steamapps\julian0102\half-life\valve\maps\fy_silentrush.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
(0.00 seconds)
SetModelCenters:
(0.02 seconds)
CSGBrush:
(0.02 seconds)

Using Wadfile: \programme\steam\steamapps\julian0102\half-life\valve\gfx.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (7 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\steam\steamapps\julian0102\half-life\valve\halflife.wad
- Contains 8 used textures, 100.00 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\steam\steamapps\julian0102\half-life\valve\liquids.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (32 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\steam\steamapps\julian0102\half-life\valve\spraypaint.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (14 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\steam\steamapps\julian0102\half-life\valve\xeno.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (264 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\steam\steamapps\julian0102\half-life\valve\cached.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (2 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\steam\steamapps\julian0102\half-life\valve\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (222 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\steam\steamapps\julian0102\half-life\valve\fonts.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (3 textures in wad)

added 5 additional animating textures.
Texture usage is at 0.26 mb (of 4.00 mb MAX)
0.05 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\PROGRA~1\Steam\STEAMA~1\JULIAN~1\HALF-L~1\tools\hlbsp.exe C:\Programme\Steam\steamapps\julian0102\half-life\valve\maps\fy_silentrush

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

SolidBSP [hull 0] 51 (0.00 seconds)
Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity info_player_start @ ( 832, 768,-220)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

SolidBSP [hull 1] 44 (0.00 seconds)
SolidBSP [hull 2] 44 (0.00 seconds)
SolidBSP [hull 3] 44 (0.00 seconds)
0.03 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\PROGRA~1\Steam\STEAMA~1\JULIAN~1\HALF-L~1\tools\hlvis.exe C:\Programme\Steam\steamapps\julian0102\half-life\valve\maps\fy_silentrush
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Programme\Steam\steamapps\julian0102\half-life\valve\maps\fy_silentrush.log for the cause.

----- END hlvis -----

hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\PROGRA~1\Steam\STEAMA~1\JULIAN~1\HALF-L~1\tools\hlrad.exe C:\Programme\Steam\steamapps\julian0102\half-life\valve\maps\fy_silentrush
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Programme\Steam\steamapps\julian0102\half-life\valve\maps\fy_silentrush.log for the cause.

----- END hlrad -----
"

ja habs gemacht genau nach der anleitung !! kann mir mal einer sagen ob ich irgendwas falsch gemacht hab?

--

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009
28.11.2006, 19:20
-jln-



"hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\PROGRA~1\Steam\STEAMA~1\JULIAN~1\HALF-L~1\tools\hlcsg.exe C:\Programme\Steam\steamapps\julian0102\half-life\valve\maps\fy_silentrush
Entering C:\Programme\Steam\steamapps\julian0102\half-life\valve\maps\fy_silentrush.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
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chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
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noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
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clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
(0.00 seconds)
SetModelCenters:
(0.02 seconds)
CSGBrush:
(0.02 seconds)

Using Wadfile: \programme\steam\steamapps\julian0102\half-life\valve\gfx.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (7 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\steam\steamapps\julian0102\half-life\valve\halflife.wad
- Contains 8 used textures, 100.00 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\steam\steamapps\julian0102\half-life\valve\liquids.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (32 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\steam\steamapps\julian0102\half-life\valve\spraypaint.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (14 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\steam\steamapps\julian0102\half-life\valve\xeno.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (264 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\steam\steamapps\julian0102\half-life\valve\cached.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (2 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\steam\steamapps\julian0102\half-life\valve\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (222 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\steam\steamapps\julian0102\half-life\valve\fonts.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (3 textures in wad)

added 5 additional animating textures.
Texture usage is at 0.26 mb (of 4.00 mb MAX)
0.05 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\PROGRA~1\Steam\STEAMA~1\JULIAN~1\HALF-L~1\tools\hlbsp.exe C:\Programme\Steam\steamapps\julian0102\half-life\valve\maps\fy_silentrush

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
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estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

SolidBSP [hull 0] 51 (0.00 seconds)
Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity info_player_start @ ( 832, 768,-220)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

SolidBSP [hull 1] 44 (0.00 seconds)
SolidBSP [hull 2] 44 (0.00 seconds)
SolidBSP [hull 3] 44 (0.00 seconds)
0.03 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
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Command line: C:\PROGRA~1\Steam\STEAMA~1\JULIAN~1\HALF-L~1\tools\hlvis.exe C:\Programme\Steam\steamapps\julian0102\half-life\valve\maps\fy_silentrush
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Programme\Steam\steamapps\julian0102\half-life\valve\maps\fy_silentrush.log for the cause.

----- END hlvis -----

hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\PROGRA~1\Steam\STEAMA~1\JULIAN~1\HALF-L~1\tools\hlrad.exe C:\Programme\Steam\steamapps\julian0102\half-life\valve\maps\fy_silentrush
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Programme\Steam\steamapps\julian0102\half-life\valve\maps\fy_silentrush.log for the cause.

----- END hlrad -----
"

ja habs gemacht genau nach der anleitung !! kann mir mal einer sagen ob ich irgendwas falsch gemacht hab?

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010
28.11.2006, 19:21
Skuldoon



Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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011
28.11.2006, 19:28
-jln-



ja sorry ich kann nicht so gut englisch ;) heheh ok eigentlich müsste ich es in der 10 können aber naja kann mir das einer ma erklären was ich genau machen muss;)

--

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012
28.11.2006, 20:01
Skuldoon



du hast irgendwo deine map nicht richtig abgeschlossen, d.h. das innere deiner map (wo gespielt wird) und das void (das außenrum) sind verbunden.
du musst nun dieses leck(leak) finden und stopfen.

als hilfe kannst du auch das pointfile laden (unter tools glaub ich)

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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