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Autor Beitrag
000
22.01.2005, 20:51
Daishi



Hi ,
Bin neu hier und auch bei mappen .
Arbeite grade an meiner ersten map und habe das problem das ich keine ahnung von türe bauen ect habe .
Und dieses Tutorial fehlt leider in der liste .
Kann mir wer helfen ?

MfG
Daishi

--

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001
23.01.2005, 00:23
Rapsyx



Ich kann dir im Moment kein Tutorial anbieten, aber Valve hat ja erst vor kurzem 6 maps aus dem sp in das sdk gepackt, und ich wette, dass in mindestens einer dieser maps auch irgendwo ne Tür drin ist. Die guckst du dir dann am besten an und schaust dir das ganze ab :)

/edit

Alternativ kannst du auch in der hl2 sektion runterscrollen und da die verlinkten tutorials von anderen Leuten angucken,

http://www.mapping-tutorials.de/forum/showthread.php?t=851

als beispiel.

--


Dieser Beitrag wurde am 23.01.2005 um 00:26 von Raptor6 bearbeitet.
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002
23.01.2005, 00:28
Yen Si



am einfachsten ein Model raussuchen und als prop_door_rotating einbinden.
Die Einstellungen erklären sich von selbst.
Model findest du im c17 Ordner.
Heißt Door_left oder so und kommt mit ca. 15 Skins

--

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003
23.01.2005, 13:01
Exec



das ist ein entity-problem ... dafür haben wir auch ein entsprechendes forum
-> verschoben

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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004
23.01.2005, 16:40
G.I.Joe



hahaha
hab die 6 maps durchstöbert und so ungefähr gehts:
ein prop_dynamic mit nem türmodel mit klinke und da mal gucken wie die animation heißt, bei der die klinke runtergedrückt wird und das merken oder aufschreiben*

jetz ne door_rotating so groß wie die tür mit der tex nodraw da machen wo die tür is(also auf die tür)
da die achse machen, wo die der dynamic-tür is
bei flags use opens und passable anmachen
jetzt nen namen bei der nodraw-tür machen, der bei der dynamic-tür als parent angegeben wird
bei der nodraw-tür jetz noch bei outputs
-on open
-der name der dynamic-tür
-SetAnimation
-"name der animation"*

sollte eigentlich funzen

wenn nicht, ist gabe newell schuld

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Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Mit dem Mappen ist es wie mit Musik:
Wer nicht singen kann wird Rapper, und wer nicht mappen kann, macht Aimmaps.

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005
05.02.2005, 15:09
Steel_Wolf



das ganze geht NOCH einfacher ...man nehme...

1x prop_door_rotating
wähle bei world model - models/props_c17/door01_left.mdl
unter skin die türtextur

nur noch di türachse einrichten - das ist erstmal ein weisser kreis...
zieht man ihn nach oben wird ein 2. weisser kreis sichtbar den man nach unten zieht - fertig

je nach wunsch die flags setzen...
für normalen gebrauch... alle flags raus...
delay before close z.b. 5 = 5sec

türschnallenanimation funzt automatisch - genau so wie der sound

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