.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 22.01.2005, 20:51 Daishi |
Hi , MfG |
|
Profil || Suche |
|
001 23.01.2005, 00:23 Rapsyx |
Ich kann dir im Moment kein Tutorial anbieten, aber Valve hat ja erst vor kurzem 6 maps aus dem sp in das sdk gepackt, und ich wette, dass in mindestens einer dieser maps auch irgendwo ne Tür drin ist. Die guckst du dir dann am besten an und schaust dir das ganze ab :) /edit Alternativ kannst du auch in der hl2 sektion runterscrollen und da die verlinkten tutorials von anderen Leuten angucken, http://www.mapping-tutorials.de/forum/showthread.php?t=851 als beispiel. --Dieser Beitrag wurde am 23.01.2005 um 00:26 von Raptor6 bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
002 23.01.2005, 00:28 Yen Si |
am einfachsten ein Model raussuchen und als prop_door_rotating einbinden. |
|
Profil || Suche |
|
003 23.01.2005, 13:01 Exec |
das ist ein entity-problem ... dafür haben wir auch ein entsprechendes forum "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
|
Profil || Suche |
|
004 23.01.2005, 16:40 G.I.Joe |
hahaha jetz ne door_rotating so groß wie die tür mit der tex nodraw da machen wo die tür is(also auf die tür) sollte eigentlich funzen wenn nicht, ist gabe newell schuld --
|
|
Profil || Suche |
|
005 05.02.2005, 15:09 Steel_Wolf |
das ganze geht NOCH einfacher ...man nehme... 1x prop_door_rotating nur noch di türachse einrichten - das ist erstmal ein weisser kreis... je nach wunsch die flags setzen... türschnallenanimation funzt automatisch - genau so wie der sound -- |
|
Profil || Suche |

