Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
27.11.2001, 15:42
Elrod Cater FOR KANE



Ich habe 2 Türen mit 5 Schaltern. Ich wollte es so machen das man mit 4 Schaltern die Türen aufmacht. Und mit den 5 Schalter die Türen Veriegeln wie geht das ohne Coden???

--

FOR NOD AND KANE!!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
27.11.2001, 16:00
Megge



versuch es ma mit multysourcen...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
27.11.2001, 16:38
terminator_x7



Hi!
Da gibts ein Tut für...

wenns nich klappt, schick mir einfach ne mail
helfe dir gerne
terminator_x7@web.de

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
27.11.2001, 18:57
[GRC]GUNSHINE



hier ist ein tut, das deinen vorstellungen ähnelt! wenn du das heir kapierst ist dein prob leicht zu lösen:

Anfangs inaktive
Schalter

So, dann mal herzlich willkommen zu meinem 3.Tutorial!!

Eigentlich sollte das über Wally (Spezielle Texturen) werden,
aber da ich das was in diesem Tutorial steht gerade gebraucht habe, schreibe
ich jetzt auch erstmal das. Grundkentnisse über WorldCraft werden
(mal wieder) vorausgesetzt.

Benötigte Entities:

- 2 func_button (man kann natürlich auch Türen oder
sowas nehmen, aber wir nehmen mal Schalter!)

- 1 trigger_relay

- 1 multisource

- 1 irgendwas (z.B. ein light, nehm ich hier auch als
Beispiel)

So, das ganze dann kräfitg rühren und essen!

Kleiner Scherz am Rande!! ;-)

Fangen wir mal mit dem 1.func_button an:

Dieser Button muß gedrückt werden, damit man den 2.Button
drücken kann. Also, macht aus irgendeinem sinnlosem Objekt ein func_button
und dann ändert die Properties: (Ich schreibe nur das auf, was auch
geändert werden muß!)

func_button:

Target: tr (der trigger_relay)

Bei den Flags macht ihr ein Häckchen bei Dont move falls sich
der Schalter nicht bewegen soll.

Dann zum trigger_relay:

trigger_relay:

Name: tr

Target: multisource (Na ja die multisource halt!)

Den Rest last ihr so! Bei Delay before trigger könnt ihr noch einstellen
wie lange es braucht bis das Target aktiviert wird, ihr laßt aber
0 drin.

Jetzt kommt die multisource:

multisource

Name: multisource

Und jetzt kommt der Schalter den man erst drücken kann wenn der
1.func_button aktiviert ist!

func_button

Target: light (das light)

Master: multisource

Bei den Flags macht ihr ein Häckchen bei Dont move falls sich
der Schalter nicht bewegen soll.

So und als Abschluß noch das light:

light:

Name: light

Bei den Flags könnt ihr noch Intially Dark aktivieren, wenn das
Licht am Anfang aus sein soll.

So, und das wars auch schon wieder! Falls ihr irgendwas nicht kapiert
habt, dann mailt mir, und schaut
auf meine kleine Homepage.

Andere Tutorials von mir:

- Verbinden von Singleplayermaps (nicht auf Thewall.de)

- Texturen mit Wally erschaffen

Coming soon:

- Spezielle Texturen mit Wally erschaffen

© 2000 by fresco

--

There are 10 types of people in the world:
who understand binary and who dont.
ICQ: 139110556
moorhuhn.meins@gmx.at

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
27.11.2001, 21:53
Elrod Cater FOR KANE



OK DANKE!!
ICH VERSUCH ES MAL!!!

--

FOR NOD AND KANE!!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
27.11.2001, 23:00
[GRC]GUNSHINE



nichts zu danken

--

There are 10 types of people in the world:
who understand binary and who dont.
ICQ: 139110556
moorhuhn.meins@gmx.at

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche