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Autor Beitrag
000
13.07.2001, 14:09
SGECracker



Ich glaube das Thema gibt es schon oft ...
Aber ich weiss net wie man ne tür einstellen muss das sie nur nach rechts aufgeht ..

--

Mappen macht Spass und das ist auch gut so !
-|SGE|-Cracker-

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001
13.07.2001, 14:14
AgentStinger



Das machst du mit dem Angle wert. Also wenn du auf die Properties der Türe gehst, ist oben rechts so ein Strich, der gibt an in welche Richtung die func_door aufgeht.

Oder meinst du eine func_door rotating?
Dann musst du bei flags One-Way ankreuzen.

--


Dieser Beitrag wurde am 13.07.2001 um 14:15 von AgentStinger bearbeitet.
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002
13.07.2001, 14:15
Private_Ryan



Hi...dich kenn ich doch *g*

also bau nen block der deine tür wird

Dann Texturen rauf und Texturen anpassen!

Dann 2D Modus, Türblock rechts anklicken, Tie To Entity

Dann in der Dropdown liste gibst du und jetzt kommts:

func_door ein!!

Danach folgende einstellungen:

Bei dem einen Ding neben dem "Smart Edit" button, den kreis, der den Winkel anzeigt gibst du die richtung an, in die sich die tür bewegen soll!

Bei "speed" die geschwindigkeit (100 ist normal)

Bei Move-Sound hast du die Möglichkeit aus mehreren Sounds auszuwählen, die du sicher aus Half-Life kennst, das gleiche bei StopSound (=Wenn die Tür stehen bleibt)

Delay before close heißt wie lange die tür offen bleibt befor sie sich automatisch schließt! (-1 = offen bleiben)

Lip ist ne einstellung,mit der du bestimmen kannst wie weit die tür "drübersteht"...ach verdammt, einfach selbst ausprobieren!

Bei den Flags: "Start Open": Die türe ist bereits am start des spiels offen

"Use Only" Nur wenn der Benutzer die "Benutzen-Taste" drückt, öffnet sich die Tür! Wenn du diese Einstellung nicht einschaltest müsste sich die türe öffnen, wenn der spieler sie berührt!

Naja, das wars fürs erste...Falls du fragen hast, einfach posten

MfG Private_Ryan

PS.: Ich hab auch nen artikel zu deinem "Glas-Problem" geschrieben ;-)

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003
13.07.2001, 14:16
Private_Ryan



AJA, BEVOR ICHS VERGESSE:

Zuerst texturieren, dann Tie to Entity!

MfG Private_Ryan

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