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000 15.06.2005, 17:57 Euerfeldi |
Sers |
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001 15.06.2005, 18:01 Raziel |
jo ist möglich: 1. die tür machst du func_door und gibst ihr zum Beispiel den Namen:door1 -> wenn du dann das rad mit "e" aktivierst, schaltest du denn schalter an und dieser bewegt das rad und öffnet die tür dann. diese mothedo ist zwar net so gut, es gibt ne bessere bestimmt, aber die kenn ich jetzt grad nicht. ps: ich denk mal , dass meine möglichkeit nicht gerade das beste ist ^^ --Dieser Beitrag wurde am 15.06.2005 um 18:04 von _raziel_ bearbeitet. |
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002 15.06.2005, 21:16 Fetti91 |
Wenn man ein momentary_rot_button oder eine momentary_door (oda so ähnlich) nehmen würde, könnte man auch noch bestimmen, wie weit die tür aufgehen soll. Geht sonst aber eingentlich genauso. -- |
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003 15.06.2005, 21:30 Euerfeldi |
Naja, ich habs probiert und sieht schon ganz gut aus. |
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004 15.06.2005, 22:01 Euerfeldi |
Achja, solange das Topic noch offen ist, hätt ich noch ne Frage: Wie kriegt man es hin, dass man durch Mauern schießen kann? Dünne Mauern oder irgendwas mit den Entinities? -- |
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005 16.06.2005, 08:32 Richman Moderator |
In HL kann man nicht durch Mauern schiessen. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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006 16.06.2005, 14:00 Fetti91 |
Und wenn du doch für HL mappst: |
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007 16.06.2005, 15:59 Richman Moderator |
Da glaubst du richtig! ;) --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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