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Autor Beitrag
000
30.12.2003, 09:39
-MiSt3rY-



Jo ich nochmal ;)

Also: Ich hab sonen richtig geilen Turm gebaut. Jetzt wollte ich am eingang eine Tür bauen. Bisdahin ganz logisch. Aber als ich die Tür programmiert hatte(func_door, angel up, usw.) starte ich das Spiel und nix tat sich. o_O Wenn ich mich ducke und an die tür laufe sterbe ich sofort o_O

kann mir jemand helfen??

thx im voraus
euer M!$t3rY

--

Möge die Macht mit euch sein!

Zitat:
Kannst du mit dem Namen ReadMe was anfangen?

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001
30.12.2003, 14:54




was hast du bei damage on crush eingestell ?
welchen speed hast du der tür gegeben, welchen lip wert ?
ein paar mehr informationen wären hilfreich ;)

btw ist das in cs oftmals so, wenn man sich unter einer langsam aufgehenden tür durchquetschen will die nen damage on crush wert hat, dass man stirbt.

-LeJean-

--

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002
30.12.2003, 15:39
OutiMapNoob



also ich glaube das Problem ist bei deinem wenn du up eingestellt hast dann ist da was falsch bei angel muss was anderes hin die offnet sich sicher nur in deine richtung und da du musst du was ändern und das damage´kannst auch weglassen

--

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003
30.12.2003, 18:11




he, lern mal bitte kommata und punkte zu setzen, das kann so ja kein mensch lesen -_-

ausserdem hat er ja vielleicht kein damage on crush eingestellt, das war ne vermutung von mir, und dass man das weglassen kann ist offensichtlich.
und die türen öffnen sich nicht nur in "deine" richtung, sondern ein func_door öffnet sich in die richtung, in die das "angle" zeigt. dazu isses ja da

-LeJean-

--

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004
31.12.2003, 12:06
-MiSt3rY-



Also ich hab eigentlich alles standart mäßig gemacht. Nur bei Angel bin ich auf son pfeil gegan und da hatte ich die auswahl zwischen up und down.

--

Möge die Macht mit euch sein!

Zitat:
Kannst du mit dem Namen ReadMe was anfangen?

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005
31.12.2003, 12:07
-MiSt3rY-



@ LeJean

damage on crush : 25
Speed: standart (100)
Lip: 2

--

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Zitat:
Kannst du mit dem Namen ReadMe was anfangen?

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006
31.12.2003, 12:14




jep. ich geh mal davon aus dass du für cs mappst. du stirbst bei solchen türen die sich nach oben öffnen und damage on crush haben immer, wenn du dich durchquetschst. also: entweder erst durchlaufen wenn die tür ganz oben ist, oder den damage on crush wert ganz ausstellen.
oder die aufwendige variante: func_wall_toggle hin, wenn die tür ganz oben ist die togglewall wegtriggern, wenn die tür ganz unten ist diese wieder hintriggern. {blue textur drauf, render mode: solid, fx amount: 255, fx color: 0 0 255 und fertig. das hindert den player dann daran sich drunter durchzuquetschen, während die tür aufgeht, aber wenn die tür zugeht, kann er noch drunter und sich zerquetschen lassen (wobei der damage on crush wert dann auch wieder sinn macht) :D

-LeJean-

--

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007
01.01.2004, 02:35
-MiSt3rY-



aber die tür geht garnicht au. das ist ja das problem

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Zitat:
Kannst du mit dem Namen ReadMe was anfangen?

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008
01.01.2004, 04:15
Infi



@lejean, von wegen {blue textur, zhlts+nulltex :P

wegen der tür, hast du ihr vielleicht einen namen gegeben? wenn ja muss sie nämlich getriggert werden, wenn du willst, dass sie vom dagegengehen aufgeht darfst du ihr keinen namen geben

--

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009
01.01.2004, 17:00




infi, der block soll doch den player aufhalten... nix einfach die faces killen oso :P (weiß nicht so genau wie das mit der nulltex ist... ist der brush an der stelle dann noch solid?)

-LeJean-

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010
01.01.2004, 18:29
Infi



der grund warum nulltex und nicht {blue ist einfach nur polies spahren, sonst nix, erfüllt den gleichen zweck.

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011
03.01.2004, 20:18
LePrau



Hast du der Tür einen Namen gegeben? Wenn ich mich recht erinnere, lassen sich Türen mit Namen nur durch triggern öffnen, also nichtmehr durch gegenlaufen ...
Außerdem kann es sein, dass der Hammer-Editor den Winkel nicht übernommen hat (soweit ich weiß ein Bug), stell mal zweimal direkt hintereinander den Winkel auf UP, bestätige das dann und schließe die Eigenschaften und schaue nocheinmal nach ob es auch wirklich noch auf UP steht.

--

voice - Ruhe in Frieden

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012
05.01.2004, 01:51
Infi



@prau

Zitat:
Infi postete
wegen der tür, hast du ihr vielleicht einen namen gegeben? wenn ja muss sie nämlich getriggert werden, wenn du willst, dass sie vom dagegengehen aufgeht darfst du ihr keinen namen geben
:P

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