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000 15.07.2007, 21:11 Extremler |
Ich möchte eine Tür mit aufschießbarem Vorhängeschloss nach diesem Tutorial bauen, nur möchte ich jetzt ein wenig vom tutorial abweichen, und zwar möchte ich kein tür model nehmen, sondern einen brush, leider funktioniert das ganze nun nicht mer, was muss ich tun damit das ganze funktioniert? hier ein bild Dieser Beitrag wurde am 15.07.2007 um 21:13 von Extremler bearbeitet. |
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001 16.07.2007, 03:28 RikkuZooo |
mach alles neu dann löch denn tür model und mach |
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002 16.07.2007, 12:35 Flow Moderator |
was ein unsinn.. Du benutzt einfach direkt das func_door_rotating (oder ggf. auch func_door, wenn keine Drehung erwünscht) und lässt das Model weg. Du musst lediglich die Flag "non-solid to player" wegnehmen und schon funktioniert das Prinzip auch mit brushes. dann braucht man kein überflüssiges parent und schon garkein func_brush. Das func_door_rotating dient ja momentan nur dazu, dem model als parent zu dienen. Warum sollte man aber ein entity, das genau für diese situation gedacht ist (brushbased-türe), dann wieder als parent für ein anderes brushbased verwenden? --Dieser Beitrag wurde am 16.07.2007 um 12:37 von Flow bearbeitet. |
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003 16.07.2007, 15:50 Extremler |
vielen dank schonmal, alles funktioniert super, einziges problem, wenn ich auf das schloss schieße, fällt des "durch" die tür nach hinten weg, ich möchte aber das das schloss nach unten fällt, was kann ich machen?? -- |
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004 17.07.2007, 18:36 limlug |
versuch mal eion 1unit nodaw brush dahinter zu setzen und als parent die tür anzugeben --Mors certa; Hora incerta |
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005 18.07.2007, 13:53 Extremler |
leider klappt das nicht, sonst noch jemand ne idee? PS: egal wie ich das schloss anschieße, es fällt immer in die gleiche richtung, vlt hilft das bei der lösung --Dieser Beitrag wurde am 18.07.2007 um 15:47 von Extremler bearbeitet. |
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006 25.07.2007, 16:27 Extremler |
Ich habe nun beim spielen einer map beobachtet, das bei einer tür das schloss nach vorne weggefallen ist, wie kann ich das bei meiner tür einstellen? -- |
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007 25.07.2007, 17:08 Richman Moderator |
Ich denke das lässt sich am ehsten mit einem der env_phys-Entities lösen. Am besten dazu geeignet wäre wohl das env_physimpact, mit welchem du dem Schloss einfach milisekunden nach dem "lösen" einen Impuls nach vorne verpasst. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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