Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
15.07.2007, 21:11
Extremler



Ich möchte eine Tür mit aufschießbarem Vorhängeschloss nach diesem Tutorial bauen, nur möchte ich jetzt ein wenig vom tutorial abweichen, und zwar möchte ich kein tür model nehmen, sondern einen brush, leider funktioniert das ganze nun nicht mer, was muss ich tun damit das ganze funktioniert?

hier ein bild

--


Dieser Beitrag wurde am 15.07.2007 um 21:13 von Extremler bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
16.07.2007, 03:28
RikkuZooo



mach alles neu dann löch denn tür model und mach
ein brush und geb denn die eigenschaft func_brush...

--

AirChina Mobile

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
16.07.2007, 12:35
Flow
Moderator


Zitat:
RikkuZooo postete
mach alles neu dann löch denn tür model und mach
ein brush und geb denn die eigenschaft func_brush...
was ein unsinn..

Du benutzt einfach direkt das func_door_rotating (oder ggf. auch func_door, wenn keine Drehung erwünscht) und lässt das Model weg. Du musst lediglich die Flag "non-solid to player" wegnehmen und schon funktioniert das Prinzip auch mit brushes. dann braucht man kein überflüssiges parent und schon garkein func_brush.

Das func_door_rotating dient ja momentan nur dazu, dem model als parent zu dienen. Warum sollte man aber ein entity, das genau für diese situation gedacht ist (brushbased-türe), dann wieder als parent für ein anderes brushbased verwenden?

--


Dieser Beitrag wurde am 16.07.2007 um 12:37 von Flow bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
16.07.2007, 15:50
Extremler



vielen dank schonmal, alles funktioniert super, einziges problem, wenn ich auf das schloss schieße, fällt des "durch" die tür nach hinten weg, ich möchte aber das das schloss nach unten fällt, was kann ich machen??

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
17.07.2007, 18:36
limlug



versuch mal eion 1unit nodaw brush dahinter zu setzen und als parent die tür anzugeben

--

Mors certa; Hora incerta
-----------------------
Haribo macht Kinder froh, KCN tuts ebenso

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
18.07.2007, 13:53
Extremler



leider klappt das nicht, sonst noch jemand ne idee?

PS: egal wie ich das schloss anschieße, es fällt immer in die gleiche richtung, vlt hilft das bei der lösung

--


Dieser Beitrag wurde am 18.07.2007 um 15:47 von Extremler bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
25.07.2007, 16:27
Extremler



Ich habe nun beim spielen einer map beobachtet, das bei einer tür das schloss nach vorne weggefallen ist, wie kann ich das bei meiner tür einstellen?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
25.07.2007, 17:08
Richman
Moderator


Ich denke das lässt sich am ehsten mit einem der env_phys-Entities lösen. Am besten dazu geeignet wäre wohl das env_physimpact, mit welchem du dem Schloss einfach milisekunden nach dem "lösen" einen Impuls nach vorne verpasst.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche