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Autor Beitrag
000
30.04.2007, 15:46
DerBreaker



HI

Ich möchte in meiner HL1 SP map eine Tür bauen, die man nicht einfach öffnen können soll. Neben ihr ist ein Schalter, der Funkt. Dieser soll die Tür öffnen, wenn man auf ihn schießt. Wenn man ihn normal berührt, oder aktiviert, soll der sentence:NA2 "unauthorized access" zu hören sein.

Mein Problem ist, wenn ich den Schalter berühre, geht die Tür auf, und nix is mit man muss erst draufschießen, und auch nix mit "unauthorized access".

Was nu??

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001
30.04.2007, 17:08
Gunny Deadeye



1x func_button der triggert den sound
1x func_breakable (unsichtbar vor dem Button) der triggert die Tür

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Wie poste ich falsch?
Nachdem ich GOOGLE, die FAQs und die BOARDSUCHE erfolgreich ignoriert habe, erstelle ich ZWEI BIS FÜNF neu Themen, in den FALSCHEN UNTERFOREN, mit KREATIVEN TITELN und undeutlichem TEXT, unterdem sich jeder etwas anderes vorstellen kann.

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002
30.04.2007, 19:23
Jack ONeill



Es tut auch schon ein einfacher func_button, dem du als Healthwert 0 oder 1 gibst. Dann wird das Target getriggert, wenn auf den func_button Brush geschossen wird. Der Healthwert gibt quasi den Schaden an, der am Schalter verrichtet werden muss, dass er ausgelöst wird. Bei 1 oder 0 entspricht das einem Schuss.

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