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000 21.07.2001, 17:16 grobi |
Hi mfg grobi --HL-Singleplayer-Mapper-Newbie |
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001 21.07.2001, 17:20 WareWolf |
auf diese Frage gibt es hier neunundachzig Thread´s. In jedem steht "das geht nicht". Wieso sollte also im neunzigsten was anderes stehen? --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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002 21.07.2001, 17:26 Egi |
und vielleicht geht es doch %) ;D |
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003 21.07.2001, 17:28 Da Maakus |
Es geht nicht ohne Coding. --"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe." |
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004 21.07.2001, 17:33 grobi |
Sorry das ich weidermal frage, aber das ist scheiße! :-( --HL-Singleplayer-Mapper-Newbie |
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005 21.07.2001, 19:44 Megge |
was ist scheisse ? dein deutsch ? :D -- |
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006 22.07.2001, 01:01 Egi |
nicht ohne coding ??? ... aha ... jetzt wirds doch erst interessant ... wobei LOL ... kann mir ma einer erklaeren was er mit coding meint ?? also geht es ja rein theoretisch doch %) .... ui nu wird lustisch. den die frage ist naehmlich wie. *GG* -- |
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007 22.07.2001, 01:57 grobi |
@megge: ich seh das jetzt mal nicht als beleidigung HL-Singleplayer-Mapper-Newbie |
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008 22.07.2001, 08:31 Da Maakus |
Mit Coden meine ich, dass es nicht für das normale Half-Life geht, sondern Dir eine eigene *.fgd zusammenschreiben musst =) Ein Beispiel wäre Task Force, die haben es durch Coden geschafft, einem Brush mehrere Entities zuzuweisen. Wenn Du das also durch Coden machen willst, musst Du Dir quasi einen Mod für Deine Map schreiben, ansonsten geht das nicht =) --"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe." |
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009 22.07.2001, 09:37 greyhound000 |
Und somit ist es keine Cstrike oder Half-Life map und ´nur mit deinem Mod spielbar -- |
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010 22.07.2001, 09:54 Da Maakus |
Ganz genau. --"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe." |
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011 22.07.2001, 11:03 Megge |
@ Grobi, ich wollt dich auch ned beleidigen... -- |
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012 22.07.2001, 11:50 Bloody-Tobi |
Was ist mit der einen Tür in Halflife die eine Glasscheibe besitzt die man mit der Brechstange zerstört und danach durchkrabelt? Ist das nicht sowas wie hier gesucht wird? Und wenn es da geht dann muss es doch auch hier gehen, oder? Vielleicht aber ist hier nur hier und nicht dort wo bei den anderen hier sein sollte :S -- |
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013 22.07.2001, 12:00 greyhound000 |
Aber die TÜr kannst du nich aufmachen du schlausepp, und wenn du so was machen willst, dann must du nen Levelchange reinmachen, sobald auf die Türe gschossen wird -- |
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014 22.07.2001, 14:47 Egi |
jojo ... schon gerafft D: |
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015 22.07.2001, 18:46 [FFR] Show no mercy |
also in half-life am Anfang is man doch auch in nem Zug wo die Tür(ein enity im anderen!!!!) aufgeht oder????? sowas wollt ich auch mal machen, aber warum können die half-life programmierer und ich net??? :( -- |
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016 22.07.2001, 20:51 Megge |
am anfang ist der zug ein func_train und die tür sieht nur so aus, als wärs ne tür, in wirklichkeit gehört sie zum func_train |
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