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Autor Beitrag
000
21.07.2001, 17:16
grobi



Hi
also ich hab mir jetzt mal mit nem multitrigger ner Glasscheibe als Func_door und nem Ramen als Func_door ne Schiebetür mit Glasscheibe gebaut, aber wie kann ichs machen, das die Glasscheibe zerstörbar ist??

mfg grobi

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HL-Singleplayer-Mapper-Newbie

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001
21.07.2001, 17:20
WareWolf



auf diese Frage gibt es hier neunundachzig Thread´s. In jedem steht "das geht nicht". Wieso sollte also im neunzigsten was anderes stehen?

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Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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002
21.07.2001, 17:26
Egi



und vielleicht geht es doch %) ;D
das habe ich jetzt in alle 90 treads geschrieben T_T

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003
21.07.2001, 17:28
Da Maakus



Es geht nicht ohne Coding.

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"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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004
21.07.2001, 17:33
grobi



Sorry das ich weidermal frage, aber das ist scheiße! :-(

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HL-Singleplayer-Mapper-Newbie

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005
21.07.2001, 19:44
Megge



was ist scheisse ? dein deutsch ? :D

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006
22.07.2001, 01:01
Egi



nicht ohne coding ??? ... aha ... jetzt wirds doch erst interessant ... wobei LOL ... kann mir ma einer erklaeren was er mit coding meint ?? also geht es ja rein theoretisch doch %) .... ui nu wird lustisch. den die frage ist naehmlich wie. *GG*

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007
22.07.2001, 01:57
grobi



@megge: ich seh das jetzt mal nicht als beleidigung
"das ist scheiße" ist wesentlich kürzer als "schade das ich meine vorstellungen nicht realisieren kann..." Verständlich ist abgesehn davon beides...

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HL-Singleplayer-Mapper-Newbie

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008
22.07.2001, 08:31
Da Maakus



Mit Coden meine ich, dass es nicht für das normale Half-Life geht, sondern Dir eine eigene *.fgd zusammenschreiben musst =)

Ein Beispiel wäre Task Force, die haben es durch Coden geschafft, einem Brush mehrere Entities zuzuweisen.

Wenn Du das also durch Coden machen willst, musst Du Dir quasi einen Mod für Deine Map schreiben, ansonsten geht das nicht =)

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"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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009
22.07.2001, 09:37
greyhound000



Und somit ist es keine Cstrike oder Half-Life map und ´nur mit deinem Mod spielbar

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010
22.07.2001, 09:54
Da Maakus



Ganz genau.

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"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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011
22.07.2001, 11:03
Megge



@ Grobi, ich wollt dich auch ned beleidigen...

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012
22.07.2001, 11:50
Bloody-Tobi



Was ist mit der einen Tür in Halflife die eine Glasscheibe besitzt die man mit der Brechstange zerstört und danach durchkrabelt? Ist das nicht sowas wie hier gesucht wird? Und wenn es da geht dann muss es doch auch hier gehen, oder? Vielleicht aber ist hier nur hier und nicht dort wo bei den anderen hier sein sollte :S

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013
22.07.2001, 12:00
greyhound000



Aber die TÜr kannst du nich aufmachen du schlausepp, und wenn du so was machen willst, dann must du nen Levelchange reinmachen, sobald auf die Türe gschossen wird

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014
22.07.2001, 14:47
Egi



jojo ... schon gerafft D:
man koennte sich ja einsetzten das sie das in 1.3 aendern %)

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015
22.07.2001, 18:46
[FFR] Show no mercy



also in half-life am Anfang is man doch auch in nem Zug wo die Tür(ein enity im anderen!!!!) aufgeht oder????? sowas wollt ich auch mal machen, aber warum können die half-life programmierer und ich net??? :(

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016
22.07.2001, 20:51
Megge



am anfang ist der zug ein func_train und die tür sieht nur so aus, als wärs ne tür, in wirklichkeit gehört sie zum func_train
dann, wo die tür aufgeht, ist ein levelchange, also bevor die tür aufgeht, aber dort ist der zug kein func_train mehr, sondern ein stinknormaler brush-zug mit einer türe drin, die eine normale func_türe oder wie auch imerr :D ist

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