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000 11.04.2006, 19:50 BallerinaMan |
So ich habe ein Problem ich habe im Tutorial ein Zahlenschloss erstellt bloß wie kann ich des einstellen das sich die Tür öffnet wenn ich die Zahlenkombi richtig eingebe??? |
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001 11.04.2006, 20:45 Richman Moderator |
In dem du das Tutorial richtig liest: Grundlegendes I/O wissen sollte schon voraussetzung sein, sonst solltest du dich noch nicht an sowas Komplexes wagen. -- Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 11.04.2006 um 20:45 von Richman bearbeitet. |
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002 12.04.2006, 12:55 BallerinaMan |
Ah Vielen Dank das habe ich anscheinend ganz übersehen aber ich hab noch ein Problem weil die Tür geht auch auf wenn ich sie normal auf machen möchte, wie kann ich es einstellen das sie nur aufgeht, wenn ich die Zahlenkombi richtig eingebe (wenn ich die Kombi eingebe geht sie auf ) Vielen Dank im voraus ^^ -- |
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003 12.04.2006, 13:05 Richman Moderator |
Kontrolliere bei den Flags der Tür, dass nicht etwa das Flag "Use opens" oder "Touch opens" aktiviert ist. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 12.04.2006 um 13:06 von Richman bearbeitet. |
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004 12.04.2006, 13:43 BallerinaMan |
mhh ich hab nachgeschaut und die Sachen "Use opens" und "Touch opens" sind nicht aktiv geht aber trotzdem auf wenn ich dagegen lauf -- |
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005 12.04.2006, 14:00 Richman Moderator |
Hat die Tür den einen Namen? --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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006 12.04.2006, 14:10 BallerinaMan |
die muss ich ja einen Namen haben wegen einem Out die habe ich func_door genannt -- |
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007 12.04.2006, 14:48 Richman Moderator |
Wenn die Tür sich öffnet, indem du dagegen läufst, muss zwangsläufig das Flag "Touch opens" aktiviert sein. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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008 12.04.2006, 15:21 BallerinaMan |
aha kannste mir genau hinschreiben wie ich des eingeben muss und soll ich des unlock als output von der tür für die tür machen?? -- |
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009 12.04.2006, 16:30 Richman Moderator |
Nein, du willst ja, dass wenn der Code korrekt eingegeben wurde, die Tür entriegelt wird. Und was triggert, nach dem der Code stimmt? Genau, das logic_compare. Also erstellst du beim logic_compare den von mir im Tutorial genannten Output, der die Tür mit dem Input "Unlock" triggert. Wenn du willst, dass die Tür nach einer weile wieder verriegelt sein sollte, kopierst du diesen Output, änderst den Input auf "Lock" und stellst das gewünschte Delay ein. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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010 12.04.2006, 17:28 BallerinaMan |
jeah es hat geklappt ich hab dir vorher ne e-mail geschickt die brauchste net beachten weil es ja jetzt funkt Vielen Dank ^^ @ Richman ( CHecker ) ^^ -- |
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