.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 28.07.2001, 01:08 xen_tree |
Wie gesagt: [Edit] Ich mine das eine Tür, die von einem Schalter geöffnet und geschlossen werden kann, mit einem anderen schalter ver- und entriegeln lässt --Eine Träne zu trocknen ist ehrenvoller, als Ströme von Blut zu vergießen.
Dieser Beitrag wurde am 28.07.2001 um 01:20 von xen_tree bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
001 28.07.2001, 07:53 Smeagol |
ich denke doch dass das geht du machst ne tür mit namen bla tolle erklärung gell :) |
|
Profil || Suche |
|
002 28.07.2001, 11:33 Term |
"irgendwelchen changetarget dingsbums bla" Oh Mann, wenn Du nicht weißt wie's geht, dann laß es doch lieber. Abgesehen davon, daß ich bezweifele daß diese Methode überhaupt funktioniert, ist sie auch die denkbar Umständlichste. Mach einfach Deine Tür, im Feld "master" trägst Du einen Namen ein (z.B. "tuer_master") und erstellst ein Multisource. Das kriegt den Namen "tuer_master" und fungiert nun als Kontrolle ob die Tür zu öffnen sein soll oder nicht (erstmal nicht). Der Schalter kriegt nun das Target "tuer_master" und schaltet diesen somit an. Nun funzt die Tür und sobald der Schalter nochmal gedrückt wird, wird der Master wieder ausgeknipst. --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] Dieser Beitrag wurde am 28.07.2001 um 11:34 von Term bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
003 28.07.2001, 14:55 Smeagol |
ich hab das mit den changetargets ausprobiert ES FUNZT |
|
Profil || Suche |
|
004 28.07.2001, 15:52 Term |
Ja, mag sein daß das so funzt (ich hab ständig Probleme mit change_targets), aber es ist ja trotzdem nicht das, was Du wolltest. Denn so lässt die Tür sich zwar entriegeln aber nicht wieder verriegeln (oder umgekehrt), kurz gesagt: das Ganze funktioniert nur einmal. Und das ist dann etwas, was einem in Maps immer wieder übel aufstösst: da funktioniert was einmal und dann plötzlich nicht mehr, und meistens ist man in der Lage sich in eine so doofe Situation zu bringen, daß man nur mit einem reload wieder rauskommt (Bsp.: man startet einen Aufzug und springt versehentlich ab und kann ihn dann aber nicht wieder runterholen). Die Lösung mit dem Master ist auf jeden Fall die "richtigere", denn dafür ist er ursprünglich auch vorgesehen. Außerdem fungiert er als "toggle", kann also immer wieder an- und ausgemacht werden. --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
|
Profil || Suche |
|
005 28.07.2001, 17:48 xen_tree |
ha, wieder ein stück schlauer dank Term-Power. Eine Träne zu trocknen ist ehrenvoller, als Ströme von Blut zu vergießen.
Dieser Beitrag wurde am 28.07.2001 um 19:09 von xen_tree bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
006 28.07.2001, 18:01 erazor |
ich glaube mit therm-power würde man deinem problem nicht beikommen... kannst höchstens heizen damit... (Therm) --grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox! |
|
Profil || Suche |
|
007 28.07.2001, 19:10 xen_tree |
uup, schon korrigiert.. --Eine Träne zu trocknen ist ehrenvoller, als Ströme von Blut zu vergießen.
|
|
Profil || Suche |
|
008 28.07.2001, 19:28 Term |
Na Ihr habt Sorgen :) Ist mir doch so wurst, wie Ihr meinen Namen schreibt. Da hier im Forum sowieso jedes zweite Wort falsch geschrieben wird, macht das auch nix mehr. Nochmal zu Erklärung zum changetarget: der tut's in so einer Situation auch, aber man sollte sich (zumindest meiner Meinung nach) immer sofort den richtigen und einfachsten Weg für ein Problem angewöhnen, dann gibt's keine bösen Überraschungen wenn's mal etwas komplizierter werden soll. Ein gutes Beispiel für den Einsatz vom changetarget: ein Zug fährt auf eine Weiche zu (gibt's in HL glaube ich auch) und würde normalerweise geradeaus fahren. Wenn man aber einen Schalter kaputtschiesst, wird per changetarget das target eines path_tracks verändert und der Zug fährt anders. Diese Situation ist nicht wiederholbar und deshalb ist changetarget die richtige Wahl. Wollte man das mit so einem "Weichenumklappschild" (weiß nicht wie's heisst) machen, wäre ein Master (= multisource) wieder die bessere Lösung. --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
|
Profil || Suche |

