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Autor Beitrag
000
16.06.2008, 12:23
Raicoon



Einen wunderschönen guten Morgen

Also kommen wir gleich zur Sache undzwar kann man ja eine Tür mit einem Key UnLocken lassen, man braucht dafür ja einen Trigger der den Output "Kill" an den Key geben soll so wird die Tür UnLocked. So das kriege ich ja auch hin jetzt wollte ich aber das sich die Tür nach dem öffnem wieder Locked und der Key wieder respawn und das man ihn wieder holen muss und immer so weiter.
Nun wenn man den Output "Kill" verwendet steht ja im Tutorial kommt die Sache nich mehr zurück, wisst ihr vielleicht ein anderen Output oder eine andere Möglichkeit?

MFG Raicoon

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001
16.06.2008, 12:56
Sven Monhof



wie wäre es wenn du einfach ein point_template davorsetzt, welches den key als objekt hat?

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Starwars: The New Era
Lead-Leveldesigner

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002
16.06.2008, 13:02
Raicoon



Und welche Outputs muss es haben und welche Inputs kriegen und was soll ich bei Template reinschreiben.

P.S. Bin halt noch kein guter mapper

MFG Raicoon

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003
16.06.2008, 13:25
Sven Monhof



beim template nur name und den key bei dem ersten templateobjekt.
dann must du mit nem logic_auto oder nem trigger_once den ersten key erschaffen mit <template>| ForceSpawn
dann must du nur noch das wiederspawnen mit ForceSpawn zusammen mit dem locken der tür machen.

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Starwars: The New Era
Lead-Leveldesigner

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004
16.06.2008, 14:13
Raicoon



ahja auch wenn ich es nicht vertanden hab was du da schreiben wolltest werde ich es veruschen nach zu baun

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005
16.06.2008, 18:26
Richman
Moderator


Warum etwas löschen um es dann wieder zu erstellen?
Verwende doch einfach ein point_teleport und teleportiere damit den Key wieder an seinen Anfangsort.

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006
16.06.2008, 20:40
Raicoon



Das Problem ist, ich weiß nciht wie cih das baun soll was ihr da beschreibt bin halt noch nen ober N****
Könnt ihr es bitte genauer beschreiben?

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007
16.06.2008, 20:58
Sven Monhof



http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities:point_template
bei Template1 trägst du den Namen von dem key ein.
jetzt wird der key aber nicht spawnen, weil erst das point_template getriggert werden muss.
Also erstellst du ein
http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities:logic_auto
dann erstellst du einen output:
OnMapSpawn | <Name des Templates> | ForceSpawn
Jetzt hast du einen Schlüssel.
Irgentwann wird der schlüssel dann mit folgendem gekillt:
<irgend ein OnWasWeißIchNicht> | <Name des Key's> | kill
bei diesem entity, welches diesen output triggert fügst du folgendes ein:
<irgend ein OnWasWeißIchNicht, welcher mit dem oben genannten übereinstimmt> | <Name des Templates> | ForceSpawn | 0.1(Sec)
das delay von 0.1 dient dazu, dass der kill output nicht auch den neuen key killt.

und jetzt ist Richman drann, seine methode zu schildern, da ich zu faul bin das zu machen^^

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Starwars: The New Era
Lead-Leveldesigner

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008
17.06.2008, 12:47
Richman
Moderator


Wie umständlich. ;)

Mein point_teleport musst du nur triggern, wenn du den Schlüssel wieder zurücksetzen willst.
Sollte dir das auch noch nichts sagen, dann setz dich doch bitte erst mal mit den Anfängertutorials ausseinander, damit du in Zukunft im Stande bist selber solche Lösungsansätze zu finden.

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009
17.06.2008, 17:56
Raicoon



Ok danke schön habs hingekriegt

MFG Raicoon

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