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Autor Beitrag
000
09.01.2002, 01:24
BFlip



Hi bin Newbie Mapper und wollte ne Tür mit verbrechlicher Glasscheibe bauen!

Gibts darüber was im Forum,hab nicht gefunden?!

THX

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001
09.01.2002, 01:29
Thrillhouse



hi BFlip

da müsstest du dazu 2 funcs miteinander verbinden. Das ist ohne abändern des Source-codes nicht möglich.

Cu Thrill

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002
09.01.2002, 03:25
BFlip



was für ein code?

und kann mir jemand sagen wie tief man fallen kann ohne sich zu verletzten?

thx

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003
09.01.2002, 13:25
Arjuna



BFlip, das kannst du ohne weiteres nicht machen, das liegt daran, dass die Tür dann 2 verschiedene func_ sein müsste, einmal die Tür an sich und dann noch die zerbrechlichen Scheiben. Und das geht grundsätzlich nicht.

Und das mit dem Fallen... für welchen Mod mappst du denn? Ich würde sagen probier es einfach aus.

--

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004
09.01.2002, 13:30
[GRC]GUNSHINE



Du könntest auch auf Operation Black Thunder warten. Da musst du einfach eine func_door machen (Die tür halt. Ohne Scheibe) Und dann die scheibe einsetzen. (func_breakable /render mode: texture/ fx_amound: 0-225 >ich emphehele 70) dann gibst du bei movewith den namen der func_door ein und woala! Fertig ist die Tüt mit Scheibe! An die Admins: Das ist keine Werbung sondern lediglich ein Vorschlag zur Lösung des Problems!

--

There are 10 types of people in the world:
who understand binary and who dont.
ICQ: 139110556
moorhuhn.meins@gmx.at

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005
09.01.2002, 13:55
Killerloop



Das geht auch ohne coden, schau dich im Forum um, dann siehst du wies geht. (klappt nur mit Türen die nach oben/unten aufgehen)

--

Es genügt nicht, nichts zu sagen zu haben! - Man muss auch noch unfähig sein es auszudrücken!

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006
09.01.2002, 18:31
Retro



Es geht NICHT ohne coden!

Und GUNSHINE (fucking uppercase): An die Admins: Das ist keine Werbung sondern lediglich ein Vorschlag zur Lösung des Problems! Wers glaubt... lass endlich das gespame, da OP:BS noch nicht da ist, ist es nichtmal ne Lösung zum Problem!

...außerdem isses keine besondere leistung (mehr).

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */


Dieser Beitrag wurde am 09.01.2002 um 18:31 von Retro bearbeitet.
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007
09.01.2002, 18:55
[TF]AnimalMother



Also, wenn ich mich nicht täusche, git es doch dafür ein Tutorial!

Und, es ist möglich. Man muss eigentlich nur 2 Türen erstellen, die Eine ist der eigentliche Rahmen und die andere das Glas.
Jetzt kannst du beide durch einen Schalter auslösen oder durch ein trigger_multiple.
Beide Müssen natürlich den selben speed haben.

Ok, diese Methode klappt nur für Schiebetüren gut. Für Drehtüren [ noch nie ausprobiert] könnte es komplizierter werden.

--

[TF]AnimalMother
animal-mother@tacticalforce.ch
ICQ: 52815427

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008
09.01.2002, 19:01
Retro



Es geht genauso... nur ist das Glas in dem fall nicht zertrümmerbar.

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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009
09.01.2002, 20:38
Thrillhouse



tja hätt man sich die ganzen diskussion sparen können wenn man gleich auf Thrill gehört hätt

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010
10.01.2002, 15:28
Killerloop



Pushable ! Dann klapps ohne Coden.
Dass das keiner glaubt, die Diskussion hatten wir doch schon öfters.

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Es genügt nicht, nichts zu sagen zu haben! - Man muss auch noch unfähig sein es auszudrücken!

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011
10.01.2002, 18:43
BFlip



Hey Leutz danke erstmal das ihr mir,gerade wenn ich mal wieder zu breit um die Foren ordentlich zu durchsuchen und es das thema schon gibt,so schnell so viel vorschläge macht!
Zwar war mir klar das es 2 entity sind und ich sie nicht miteinander in einen Brush unterkriege aber genau deswegen habe ich ja gefragt! ;)

Nettes Forum!

Bis dann

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012
14.01.2002, 15:38
KiLLeR at woRk



Guude,
mach einfach einen Türrahmen um die Tür, setz dann die Glasscheibe (func_breakeble) und group dann den Glasteil mit dem Rahmen und dann tie to Entity func_door. Bei mir hats' geklappt.

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013
14.01.2002, 22:02
Killerloop



Du halluzinierst :-)
Das geht auf keinen Fall.
Falls doch, mappst du nicht für HL oder CS

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Es genügt nicht, nichts zu sagen zu haben! - Man muss auch noch unfähig sein es auszudrücken!

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014
15.01.2002, 18:48
KiLLeR at woRk



aber hallo klappt das! (auch bei CS und HL)

PS: statt "du halluzinierst" würde ich eher schreiben: "du hast Halluzinationen" ;-))

CU Killer@work

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015
16.01.2002, 14:25
Killerloop



Kannst du eine Tür bauen, die eine durchsichtige, zerstörbare Glasscheibe hat?
(Natürlich iss der Rahmen undurchsichtig und geht nicht kaputt)Das glaub ich nicht. Aber du kannst mich gerne vom Gegenteil überzeugen :-)

MfG KILLER

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Es genügt nicht, nichts zu sagen zu haben! - Man muss auch noch unfähig sein es auszudrücken!

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016
16.01.2002, 14:50
KhanRKerensky



Sind func_pushables eigentlich drehbar?

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"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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017
16.01.2002, 15:40
WareWolf



drehbar? nein, die kann man nur "rechtwinklig" verschieben. Türen mit breakablem Glas (weil pushables, die von der Tür mit verschoben werden) funktionieren nur richtig, wenn die Tür sich senkrecht bewegt. Selbst horizontal verlaufende Schiebetüren nehmen nicht immer das pushable mit...frag mich nicht warum.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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018
16.01.2002, 19:59




lad dir spirit of halflife runter, damit gehts

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019
16.01.2002, 21:01
BloodyHarry



Auch nicht wenn ihr das pushable in die Tür einbettet? Normal sollte das gehen... aber ich habe keine Ahnung... hab nochnie mit Pushable probiert... ich benutze Spirit of HL für meine Singleplayer Lvls :D

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--< BloodyHarry >--

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020
16.01.2002, 21:36




Spirit of HL ist einfach super

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021
16.01.2002, 22:45
Mayor Fracture



Jo, da kann ich HumanGrunt nur zustimmen! LAdet euch Spirit of Half-Life runter! Da haben fast alle entities nen weiteren Eintrag in ihren Properties:
move with
Damit bekommt man Dinge hin...

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