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Autor Beitrag
000
03.02.2006, 19:33
Antimatrix



Hi bin neu hier und vielleicht mache ich gerade einen Admin sauer aber ich bekomme es einfach nicht hin wie ich eine Tür basteln kann die mit einem Schalter aktiviert wird.

Was ich geschafft habe ist, dass ich eine Tür gebaut habe.
habe auf diesen brush func_door eingesetzt.
In den brush daneben habe ich func Button eingesetzt.

Wie verbinde ich die beiden miteinander?
Auf der Page hab ich nachgeguckt aber da steht wie man mit 2 schaltern eine Tür bedient und das will ich nicht !

Zusätzlich hab ichkein Plan was ich eingeben soll bei den Properties (In und Output)

Ich habe ganze zeit auf dieser Page und im Forum gesucht-> (eure Suchfunktion ist irgendwie ..naja... bin neu da will ich nichts sagen ...kann ja sein dass ich mich nicht auskenne!)Und hab nix gefunden !

Wäre jemand so nett und würde mir einen Link geben oder diese tortur erläutern thx ..

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001
03.02.2006, 20:11
G.I.Joe



Zitat:
Antimatrix postete
Auf der Page hab ich nachgeguckt aber da steht wie man mit 2 schaltern eine Tür bedient und das will ich nicht !
Herr Gott nochmal

Bist du wirklich nicht im Stande, dass auf deine Situation zu übertragen?

http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:input_output

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Mit dem Mappen ist es wie mit Musik:
Wer nicht singen kann wird Rapper, und wer nicht mappen kann, macht Aimmaps.


Dieser Beitrag wurde am 03.02.2006 um 20:12 von G.I.Joe bearbeitet.
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002
03.02.2006, 21:55
Antimatrix



trotzdem Danke

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003
04.02.2006, 10:05
Antimatrix



Hi nochma, Ich komme trotzdem nicht klar !

Ich hab 2x func_door und ein func_button .

die func_doors hab ich natürlich in die brushes eingebaut in die die türen sind.
Aber das func_button hab ich in die wand daneben eingebaut. Und wenn ich die Map runne und drankomme dann Verschiebt sich meine Wand und nicht die tür .

In und Output hab ich immer noch nicht eingestellt weil ich davon keine Peilung hab !

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004
04.02.2006, 11:22
G.I.Joe



Ich glaub eher, dass sich der func_button bewegt.

Setzte bei Flags ein Häkchen bei "don't move"

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Mit dem Mappen ist es wie mit Musik:
Wer nicht singen kann wird Rapper, und wer nicht mappen kann, macht Aimmaps.

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005
04.02.2006, 11:35
Antimatrix



Danke ich probiere es aus !

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006
04.02.2006, 11:56
Antimatrix



Also ich hab es hingekriegt ^^ ! Beide Türen lassen sich von dem Knopf öffnen und die Wand bewegt sich auch nicht.

Danke!

aber ich hab noch ne frage zum Button decal !

Ich wollte am Türpfosten ein Button decal draufmachen aber der zeigt ihn mir im Run Map nicht an.
Wenn ich den 64x32 nehme ist der zu groß und bedeckt den halben Pfoten.
Kann ich den Button nicht irgendwie binden oder muss ich fummeln so, dass es passt?
[Edit]: er kann mir alle infodecals nicht anzeigen

--


Dieser Beitrag wurde am 04.02.2006 um 12:04 von Antimatrix bearbeitet.
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007
04.02.2006, 14:28
G.I.Joe



Probier es mal mit info_overlays
(bei Unwissenheit -> Tutorials)

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Mit dem Mappen ist es wie mit Musik:
Wer nicht singen kann wird Rapper, und wer nicht mappen kann, macht Aimmaps.


Dieser Beitrag wurde am 04.02.2006 um 14:28 von G.I.Joe bearbeitet.
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008
10.02.2006, 15:17
Antimatrix



So... HAb ein Stockwerk fertig !

Ich habe eine garage gebaut und nun möchte ich da ein Auto reinstellen.
Ich suche nu nach prefabs. Habt ihr da irgendwelche Links für css oder HL²
prefabs moddeler???

Wäre super nett!

--

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009
10.02.2006, 15:24
Agamemnon-Hellmapper



wie wärs mit einem model prop_static. HL² hat sehr viele Automodels. Allerdings alle schrottreif.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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