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000 03.02.2006, 19:33 Antimatrix |
Hi bin neu hier und vielleicht mache ich gerade einen Admin sauer aber ich bekomme es einfach nicht hin wie ich eine Tür basteln kann die mit einem Schalter aktiviert wird. Was ich geschafft habe ist, dass ich eine Tür gebaut habe. Wie verbinde ich die beiden miteinander? Zusätzlich hab ichkein Plan was ich eingeben soll bei den Properties (In und Output) Ich habe ganze zeit auf dieser Page und im Forum gesucht-> (eure Suchfunktion ist irgendwie ..naja... bin neu da will ich nichts sagen ...kann ja sein dass ich mich nicht auskenne!)Und hab nix gefunden ! Wäre jemand so nett und würde mir einen Link geben oder diese tortur erläutern thx .. -- |
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001 03.02.2006, 20:11 G.I.Joe |
Herr Gott nochmal Bist du wirklich nicht im Stande, dass auf deine Situation zu übertragen? http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:input_output --
Dieser Beitrag wurde am 03.02.2006 um 20:12 von G.I.Joe bearbeitet. |
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002 03.02.2006, 21:55 Antimatrix |
trotzdem Danke -- |
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003 04.02.2006, 10:05 Antimatrix |
Hi nochma, Ich komme trotzdem nicht klar ! Ich hab 2x func_door und ein func_button . die func_doors hab ich natürlich in die brushes eingebaut in die die türen sind. In und Output hab ich immer noch nicht eingestellt weil ich davon keine Peilung hab ! -- |
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004 04.02.2006, 11:22 G.I.Joe |
Ich glaub eher, dass sich der func_button bewegt. Setzte bei Flags ein Häkchen bei "don't move" --
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005 04.02.2006, 11:35 Antimatrix |
Danke ich probiere es aus ! -- |
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006 04.02.2006, 11:56 Antimatrix |
Also ich hab es hingekriegt ^^ ! Beide Türen lassen sich von dem Knopf öffnen und die Wand bewegt sich auch nicht. Danke! aber ich hab noch ne frage zum Button decal ! Ich wollte am Türpfosten ein Button decal draufmachen aber der zeigt ihn mir im Run Map nicht an. Dieser Beitrag wurde am 04.02.2006 um 12:04 von Antimatrix bearbeitet. |
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007 04.02.2006, 14:28 G.I.Joe |
Probier es mal mit info_overlays
Dieser Beitrag wurde am 04.02.2006 um 14:28 von G.I.Joe bearbeitet. |
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008 10.02.2006, 15:17 Antimatrix |
So... HAb ein Stockwerk fertig ! Ich habe eine garage gebaut und nun möchte ich da ein Auto reinstellen. Wäre super nett! -- |
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009 10.02.2006, 15:24 Agamemnon-Hellmapper |
wie wärs mit einem model prop_static. HL² hat sehr viele Automodels. Allerdings alle schrottreif. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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