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Autor Beitrag
000
16.04.2001, 13:01
-=|KoP|=-.::R@h::.



Ich möchte in meine Map eine Tür einbauen, die zwei Glasscheiben hat, welche unabhängig voneinander kaputtgehen. Wie mache ich das? (ich meine eine Rotating door). Oder kennt jemand ein vernünftiges Tut dazu? Ich habe noch keins gefunden.)

--

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001
16.04.2001, 13:04
Raptor-tf



Garnicht das geht nicht .
Du kannst eine Tür machen mit einen unzerbrechlichen Glas die sich bewegt, aber keine Tür mit Glass die sich bewegt und zerbrechen lässt .

--

cya Rap

Rettet die Welt:
Bomb Snut

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002
16.04.2001, 13:40
-=|KoP|=-.::R@h::.



so ein misst. dann kann ich meine ganze Idee vergessen

--

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003
16.04.2001, 13:44
[!n$aN3]



machste nen mod?
mich interessiert immer sowas!?
wenn ja, url?

--

...it´s no mAgIc...it´s !n$aN3 ;-) *g*

www.kill-these-freaks.de // www.blastcore.de

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004
16.04.2001, 19:24




---deleted---

--

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005
16.04.2001, 19:31
micro



hm, mir ist zu der ganzen sache eine idee gekommen.
man könnte ja eigentlich mal ein func_pushable einrahmen, das kann man ja auf breakable stellen.
ich probier das mal aus, wäre ja revolutionär :)

--

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006
16.04.2001, 19:36
Guano



Stimmt, das wäre kras, einfach nen bißchen überstehen lassen, so dass es mitgenommen wird und dann tut das - goil!

BEEIL Dich, sonst mach ich das :-) ...

--

Guano

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007
16.04.2001, 20:03
micro



hm tjojo...gute und schlechte nachricht:
schlechte: es geht irgendwie nicht weil das door bzw der train das glas kaputtrammt bzw. daran hängen bleibt.
gute: macht man das ganze mit ner tür nach oben oder nach unten geht es, da folgt das func_pushable...hl engine eben.

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008
17.04.2001, 11:06
DukeBernd



<Beep>
Da kommt ja unser neustes Feature beim HL-SGT gerade recht*biggrinsch*
</Beep>
<Wärbung>
Wir haben eine func_door_breakable im MOD, was so viel heißt wie eine funktionierende Glastüre (durchsichtiges Glas wie gewohnt mit einem Rahmen drum rum) welche ganz normal auf und zu geht, man kann aber das Glas auch einfach rausballern (auch mitten in der Bewegung) und danach durch die Löcher springen. Dazu bewegt sich der Rahmen eben noch wie gewohnt weiter. Funzt auch mit einer rotierenden Türe ;)

http://mod.famkos.de
</Wärbung>

Mfg

Duke*einenhalbenmittagwiedummscheibenaussichbewegendentürenrausgeballerthat*Bernd

--

DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST
Hi! I'm a .signature *virus*! Copy me into your ~/.signature to help me spread!

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009
17.04.2001, 14:37
Kloetengott



also ich hab das mal mit meiner ersten map versucht, tür gebaut, glas reingesetzt, dann func_door_rotating gemacht.
Dadurch gab es meines berühmten Tür-fliegt-auf-und-davon-effekt!
Ich hab zwar keine Ahnung wie das passieren konnte, abba sobald man die Tür im spiel berührte flog sie durch das ganzer Level...

--

"Kloetengott: Ich finde Leute die sich selbst zitieren echt armseelig!"

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010
17.04.2001, 15:55
Guano



Du hast die origin-Brush vergessen, dann dreht sich die Tür um die "Welt-Achse" (die grüne in der Mitte deines WC Bauplanes)!

--

Guano

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011
17.04.2001, 19:55
Kloetengott



kann sein, abba hat für n paar schöne Lacher gesorgt wenn die tür aufging, durchs level flog, und dabei drei Spieler erschlagen hat ggg.
Kannich leider nich mehr nachgucken, weil ich DIE tür hinterher gelöscht habe

--

"Kloetengott: Ich finde Leute die sich selbst zitieren echt armseelig!"

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012
18.04.2001, 21:40
LokiGOF



Det koennte man brauchen um zwei Gorillahaende zu machen die den Spieler wie eine Fleige zerklatschen...einfach die Achse an die richtige Stelle...

--

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