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000 04.05.2001, 16:46 -=|KoP|=-.::R@h::. |
Kann mit irgendjeand eine Tür mit breable Glas Coden?
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001 04.05.2001, 22:05 Flo150 |
muß man das wirklich coden? kann man das nicht mappen? (einfach fenster in ne tür), geht das nicht einfach so? -- |
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002 04.05.2001, 22:07 Gef-Kenny |
ich glaub auf www.counter-strike.de is da ein Tut.. --warum is mappen nicht so einfach wie bei AOE2? :-) |
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003 04.05.2001, 22:24 blair |
@kenny: nein, gibt es nicht (IMHO) @R@h: Ich habs gecodet, ist in SGT drinnen... --because our freedom sits at the end of a gun |
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004 04.05.2001, 22:30 Gef-Kenny |
http://62.67.47.200/mapping/tutorien/tuermitglas/index.shtml
warum is mappen nicht so einfach wie bei AOE2? :-) |
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005 05.05.2001, 08:08 Teranite |
*ähem* Das gibt es schon allerdings exklusiv [werbung] im Sgt Mod.[/werbung] Allerdings glaub ich kaum das die ihr gecodetes Feature vor dem Release freigeben werden. --Once there was a man called Dave but then he died. |
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006 05.05.2001, 10:37 blair |
Danke Teranite, *g*
because our freedom sits at the end of a gun |
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007 05.05.2001, 17:33 Flo150 |
ist das thema jetzt abgeklärt oder braucht einer ne beispielmap? hab nähmlich eine *angeb* :-) bei interrese sagt mir bescheid. das tut ist ja ziemlich kompliziert, auf meiner karte hab ich das irgendwie "einfacher gelöst", naja egal. -- |
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008 05.05.2001, 17:48 slaender |
Erde an Flo150: Es geht um Türen mit Glaseinsatz, das auch zerstörrbar ist! Sprich ein Entity mit 2 Funktionen, in diesem Fall func_door_rotation und func_breakable in einem. -- |
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009 05.05.2001, 18:34 Flo150 |
hohoho, der glaseinsatz ist zerstörbar auf meiner map! und ich ein entity func_door und eins func_breakble, fertig! geht auf, keine fehler und das glas geht auch kaputt.achja, und durchschauen kann man auch! -- |
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010 05.05.2001, 18:49 Gef-Kenny |
ozh nein wie unrealistisch...Glas wo man durchsehen kann :P --warum is mappen nicht so einfach wie bei AOE2? :-) |
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011 05.05.2001, 19:59 Damocles |
@flo: DAS möcht ich sehn, lad die map mal hoch. --Damocles |
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012 05.05.2001, 20:05 Scum |
er hat das nur mit einer Func_door geschafft...aber das problem war ja meistens bei einer func_door_rotating und da geht es, soweit ich weiß net ohne coden --Ich habe ein einfaches Rezept, um ruhig zu bleiben.
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013 05.05.2001, 20:10 Damocles |
Ich wills aber trotzdem mal sehen. --Damocles |
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014 05.05.2001, 20:52 Flo150 |
Ok, und wie, oder besser wo soll ich das hochladen? gibts hier bei thewall.de irgendwie so ne rubrik für sowas? -- |
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015 06.05.2001, 15:54 DukeBernd |
"ein entity func_door und eins func_breakble" Und der breakalbe bewegt sich mit der Türe, Auf und Zu? Und ist gleichzeitig auch zerstörbar? Heh das will ich sehen :P --DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST |
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016 06.05.2001, 16:33 slaender |
schick mir das ganze und ich lad es hoch: slaender@t-online.de -- |
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017 07.05.2001, 12:54 DukeBernd |
Also Meister,
Das SGT bietet eine Türe welche eingebetetes, auf Wunsch durchsichtiges, Glas besitzt. Die Türe geht auf Wunsch rotierend oder normal auf. Die Scheibe bewegt sich mit und auch wieder zurück in Ausgangsstellung! Jetzt kann man die Scheibe darüber hinaus in jedem beliebigem Stadium herausballern, beim Öffen, wenn ganz offen, oder geschlossen und danach die Abkürzung mitten durch die Türe nehmen. Dieses Feature ist mit einfachem Mappen IMO definitiv unmöglich, genau wie ein _gemappter_ fahrender Panzer. Ob man entsprechende Funktionen allerdings in den Compiletools unterbringen könnte, weiß ich nicht. Das wäre vielleicht der einfachere Weg. Schließlich müßte man der Engine ja nur sagen dass ein func_breakable an Türen hängenbleiben kann ;) --DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST |
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018 07.05.2001, 13:26 WareWolf |
also..
Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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019 07.05.2001, 15:37 Flo150 |
mh, komisch, bei mir klappt das (ehrlich) oder glaubt ihr ich schicke die um mir dann anzuhören das es nicht geht, ich mach mal ein paar screenies die kann ich dir dann schicken, glaube mir das geht! achja, ich hab zhlt 2.5.3 benutzt. -- |
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020 07.05.2001, 18:50 slaender |
screens kannst Du Dir sparen:
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021 07.05.2001, 19:12 DukeBernd |
Das wäre ja mal was wenn die Zoner 2.5. solche Sachen erlauben würden, Slaender womit hast du compilt? --DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST |
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022 07.05.2001, 21:33 Redrum |
ok, was ich mitbekommen hab funzt das ned mit den 2entities .. :(( ich versuch auch schon lang das zu schaffen, doch entweder bleibt das glas "stehen" oder man kann es ned zerschiessen !!! .... das is echt scheisse
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023 11.05.2001, 11:55 DukeBernd |
*Thread nach oben schieb* Huhu Flo wir wollen mehr wissen ;) Slaender welche Version der Zoner hast du benutzt? Kann Flo vielleicht mal ein oder zwei (kleine) Bilder davon posten?? --DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST |
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