.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 25.12.2008, 10:39 Screeni |
hi, Half-Life stürtz beim öffnen einer Tür ab, obwohl diese nur einen Game_text triggert. Das passiert nur kurz vor beendigung der 90° Drehung, an dieser Stelle wird in CounterStrike der Game_Text getriggert. (halflife_expert.fgd) Edit: Wobei die Tür in CounterStrike normal aufgeht und den Text triggert. --Dieser Beitrag wurde am 25.12.2008 um 10:43 von Screeni bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
001 02.01.2009, 10:14 notregistered |
Ist es so das das Game abstürtzt wenn man dagegen läuft? |
|
Profil || Suche |
|
002 02.01.2009, 11:04 Screeni |
Also kurz bevor sie ganz offen steht, und der Game_text getriggert werden sollte. -- |
|
Profil || Suche |
|
003 02.01.2009, 11:12 notregistered |
hm....dann würd ich mal das Game_text neu machen, bzw alle entitiys (ich weiß ja nich wie fett die map is) manchmal ensteht ein fehler wenn man einen bedingung ändert... -- |
|
Profil || Suche |
|
004 02.01.2009, 11:16 Little_Otis |
Das game_text entity scheint in Half-Life ziemlich verbuggt zu sein. Bei mir hat es regelmässig zum Absturz geführt wenn ich versucht habe es über ein func_breakable zu triggern. Zwei Möglichkeiten: 1. env_message/titles.txt verwenden 2. game_text anderweitig triggern Beispiel zu 2: Bei der Tür als Target einen Multimanager angeben, und beim Multimanager widderum das game_text als target angeben. Oder aber du öffnest die Tür über einen trigger_multiple und gibst dem game_text den gleichen Namen wie der Tür. edit: Hatte gerade nix zutun und habs mal ausprobiert. Scheint doch nicht am game_text zu liegen. Lässt sich bei mir ohne Probleme über die Tür triggern... --Dieser Beitrag wurde am 02.01.2009 um 11:36 von Little_Otis bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
005 02.01.2009, 14:03 Agamemnon-Hellmapper |
Auf keinen Fall Sonderzeichen im Game_text verwenden. Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
|
Profil || Suche |

