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Autor Beitrag
000
25.12.2008, 10:39
Screeni



hi,

Half-Life stürtz beim öffnen einer Tür ab, obwohl diese nur einen Game_text triggert.

Das passiert nur kurz vor beendigung der 90° Drehung, an dieser Stelle wird in CounterStrike der Game_Text getriggert.

(halflife_expert.fgd)

Edit:

Wobei die Tür in CounterStrike normal aufgeht und den Text triggert.

--


Dieser Beitrag wurde am 25.12.2008 um 10:43 von Screeni bearbeitet.
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001
02.01.2009, 10:14
notregistered



Ist es so das das Game abstürtzt wenn man dagegen läuft?
Dann würd ich mal alles rauskopiern und in ne neue map rein...

--

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002
02.01.2009, 11:04
Screeni



Zitat:
Das passiert nur kurz vor beendigung der 90° Drehung, an dieser Stelle wird in CounterStrike der Game_Text getriggert.
Also kurz bevor sie ganz offen steht, und der Game_text getriggert werden sollte.

--

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003
02.01.2009, 11:12
notregistered



hm....dann würd ich mal das Game_text neu machen, bzw alle entitiys (ich weiß ja nich wie fett die map is) manchmal ensteht ein fehler wenn man einen bedingung ändert...

--

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004
02.01.2009, 11:16
Little_Otis



Das game_text entity scheint in Half-Life ziemlich verbuggt zu sein. Bei mir hat es regelmässig zum Absturz geführt wenn ich versucht habe es über ein func_breakable zu triggern.

Zwei Möglichkeiten:

1. env_message/titles.txt verwenden

2. game_text anderweitig triggern

Beispiel zu 2: Bei der Tür als Target einen Multimanager angeben, und beim Multimanager widderum das game_text als target angeben. Oder aber du öffnest die Tür über einen trigger_multiple und gibst dem game_text den gleichen Namen wie der Tür.

edit: Hatte gerade nix zutun und habs mal ausprobiert. Scheint doch nicht am game_text zu liegen. Lässt sich bei mir ohne Probleme über die Tür triggern...

--

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Dieser Beitrag wurde am 02.01.2009 um 11:36 von Little_Otis bearbeitet.
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005
02.01.2009, 14:03
Agamemnon-Hellmapper



Auf keinen Fall Sonderzeichen im Game_text verwenden.
Ich hatte damals dasselbe Problem, es lag an zwei (").

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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