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Autor Beitrag
000
16.09.2006, 01:14
Schweinepriester



Ich will das Schloss ob Ellwangen Mappen.
Ich bin gerade dabei, den Turm für die im Schloss enthaltene Jugendherberge zu bauen.
Da dort alles rund ist, und die Tür in den Turm nicht "gerade" ist schaffe ich (oder ZHLT) nicht, die Tür ordentlich hinzubekommen.
Nun frage ich die Community, ob mir jemand die Arbeit abnehmen kann und will.
Schreibt mich einfach an:
ICQ: 265-749-446
Nehmt bitte als Betreff "Map" oder irgend etwas, damit ich erkennen kann, dass es jemand von der Community ist...
Ich würde dann einfach die Map und die dazugehörigen Infos schicken

mfG Schweini

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Dieser Beitrag wurde am 16.09.2006 um 15:42 von Richman bearbeitet.
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001
16.09.2006, 11:33
Jack ONeill



Ich versteh das Problem zwar nicht ganz, aber ich glaub nicht, dass irgendeiner für dich was mappen wird. Du willst das Ergebnis ja auch dein Eigen nennen und nicht von irgendeinem gemappt. Außerdem ist 100%iges nachmappen immer schlecht. Also versuchs irgendwie selber zu mappen und probier einfach Sachen aus und wenn nötig, die Tutorials stehen immer zur verfügung.

Alternativ könntest du auch ein Bild von diesem Turm posten und dann kann ich/man etwas konkretere Tips geben.

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002
16.09.2006, 11:58
Wallproo



so wie ich es verstanden hab is es ein runder turm der eine Tür integriert haben soll. Dann mach halt den Teil wo die Tür ist , also wahrscheinlich unten, halt als Block. Dann funkzt das 100%. Wenn ichs aber jezz falsch verstanden hab, dann sry

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Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.

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003
16.09.2006, 13:12
Schweinepriester



Hmmm, Jack hat schon recht... will shcon, dass die Map MEINS is :)
und damit ihr wisst, wie alles ausschaut, hier die Bilder:

Der Turm von außen mitsamt Rasteransicht:

Der Turm von innen (nach oben führt eine Wendeltreppe):

Bitte nich lachen, die Map befindet sich noch im absoluten Anfangs-Stadium :)

mfG Schweini

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004
16.09.2006, 13:54
Wallproo



tja dann so wie ich es gesagt hab. Unten baust du eien Block hin. Und dann ganz normal die Tür, und dadrauf den Turm.

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Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.

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005
16.09.2006, 14:29
Schweinepriester



Ich hab nen block gebaut, der die tür werden soll
dann nen zweiten block, der turm und tür miteinander verbunden hat
diesem zweiten block habe ich die origin textur gegeben
dann beide angewählt
tie to entitie
func_door_rotate

so geht doch eine tür, oder?

wenn ja, dann is das komisch denn ZHLT meinte, dass ich in der welt keine origin textur verwenden darf

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006
16.09.2006, 14:39
Raziel



http://bildupload.sro.at/images/door.JPG und das ganze zu func_door_rotate

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007
16.09.2006, 15:38
Agamemnon-Hellmapper



Bei so ner Konstruktion würde ich empfehlen, Arches und Zylinder allenfalls als Schablone. Die Eigentliche Map würde ich dann aber aus Wedges und Blöcken bauen, damit du sicher sein kannst, dass alles aufm Grid liegt. Das ist zwar aufwändiger, als einfach Arches zu nehmen, aber die Kompiler und die Framerate werden sich drüber freuen. Genauso wie du, wenn du feststellst, dass doch noch was geändert werden muss. Denn etwas zu ändern, ohne dass es gleich komisch aussieht oder Invalide Brushes erzeugt ist mit Arches imho ein einziger Alptraum.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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008
16.09.2006, 15:41
Richman
Moderator


Was bitte sagt "Peinliches Prob......." über dein Problem aus? Genau, gar nichts -> Thread = scheisse -> editiert
In Zukunft wird jeder Thread geschlossen, dessen ersteller nicht fähig ist, sich einen anständigen und aussagekräftigen Titel auszudenken.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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009
16.09.2006, 15:49
Schweinepriester



man braucht ja nich gleich so rummotzen, wenn mal jemand nen falschen titel gewählt hat.

und was du mir mit wedges und so sagen willst, blick ich nich, is mir zu hoch...

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010
16.09.2006, 15:52
Agamemnon-Hellmapper



Wenn dir das zu hoch is: Mapp was einfacheres... Was du vor hast, kann man auf 2 Arten lösen:

Auf die einfache und auf die professionelle Art... Ich hab dir die professionelle Art beschrieben, aber wie dus am Ende mappst, ist natürlich deine Sache.

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b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
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011
16.09.2006, 15:54
Schweinepriester



gibts da nen tut für die professionelle weise? :)

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012
16.09.2006, 16:51
Jack ONeill



Er hat doch gesagt, was die professionelle Weise ist. Du baust alles "per Hand" - was soviel heißt, wie dass du wenn du einen Zylinder baun willst nicht das Zylindertool nimmst, sondern einen Würfel und den dann entwederVertex-Manipulation-Tool oder mit dem Clippingtool bearbeitest, bis er deinen Wünschen entspricht. Dadurch hast du mehr Kontrolle, wo deine Eckpunkte sitzen, weil wenn sie nicht auf dem Grid (Raster) sind werden sie vom Compilierer verschoben, wie er gerade lustig ist - das wäre dann nämlich unkontrolliert.

--


Dieser Beitrag wurde am 16.09.2006 um 16:52 von Jack ONeill bearbeitet.
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013
17.09.2006, 14:31
Schweinepriester



das prob hab ich bisher nich
und es kommen auch keine runden gegenstände mehr dazu...
ausserdem wär mir das vieeeel zu kompliziert mit dem zuschneiden und vertexen...

P.S.: Tür is drin - thx für die schnelle hilfe

mfG Schweini

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