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000 10.05.2008, 20:41 mrnoob |
hi ..::Mein Pc::.. |
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001 10.05.2008, 20:43 gabbberjool |
prop_door_rotating --http://www.hardbase.fm/ AmX Mod X 1.8 Fertig pack's |
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002 10.05.2008, 20:48 mrnoob |
das setzen und welchen model soll ich nehmen damit das aussieht wie eine tür also mit klinke und so ich finde das nich im world model und danke für die schnelle antowrt --..::Mein Pc::.. |
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003 10.05.2008, 21:04 gabbberjool |
gib einfach bei filter door ein.... http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:tueren prop_door_rotating Mit dem Point-Entity prop_dynamic kann man Models einfügen. Ähnlich wie das func_door_rotating erstellt es eine Drehtür, nur das diese nicht durch einen Brush sondern durch ein Model dargestellt wird. Als erstes erstellt ihr ein Point-Entity der Class prop_door_rotating und gibt diesem folgenden Parameter (die komplette Liste aller Keys findet ihr hier):
http://www.hardbase.fm/ AmX Mod X 1.8 Fertig pack's Dieser Beitrag wurde am 10.05.2008 um 21:04 von gabbberjool bearbeitet. |
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004 10.05.2008, 21:12 mrnoob |
ahh okay danke habs gefunden THX --..::Mein Pc::.. |
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