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Autor Beitrag
000
27.12.2001, 14:47
romakege



also wenn ich meine karte kompiliere und es startet automatisch cs und ich spiele die karte, dann kann ich alles sehen, aber alle meine türen sind durchsichtig, als wenn keine textur draufliegen würde. warum?
gibt es dafür eine plausible erklärung? und wie kann man das wieder ändern?
danke.

--

rom@kege

Und nicht vergessen, immer schön den n00bs helfen. Denn Ihr habt auch mal klein angefangen.
[Cooler Thread Angucken] [Worldcraft Version 3.4 (Valve Hammer Editor)!! DOWNLOADEN]
[Gags von Programmierern, wie man mit einer Tastenkombination in Word aufeinmal ein Flipperspiel zocken kann und many other!!Echt coole Gags]

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001
27.12.2001, 15:10
[TMC]F@ll-Out-Boy



Hmm, es gibt nen Hack für Cs und Co der alle Entities durchsichtig macht ... aber daran wirds wahrscheinlich net liegen, ansonsten hätt ich jetzt auch keine Idee =(

--

mymTw-Account
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002
27.12.2001, 15:20
erazor



kann es sein dass deien map auch ganz hell ist, ohne schatten? wenn ja, dann hast du mit ziemlicher sicherheit ein LEAK (loch in der map) ... das hat ab und zu auch den unangenehmen nebeneffekt dass einige entities (türen, fenster, ...) ab und zu unsichtbar sind... wenn du kein leak hast bin ich auch ratlos

--

grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox!

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003
27.12.2001, 15:33
romakege



ich weiß nicht ob ich ein leak habe, wie kann ich das denn feststellen?

danke.

--

rom@kege

Und nicht vergessen, immer schön den n00bs helfen. Denn Ihr habt auch mal klein angefangen.
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004
27.12.2001, 15:43
[TMC]F@ll-Out-Boy



Das müsste er beim Kompilieren sagen: LEAK LEAK LEAK ...das haste ein LEAK.

--

mymTw-Account
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005
27.12.2001, 15:45
Kriz



Das melden dir die Compiler, bzw. der BSP-Compiler. Jeder Map wird ein Logfile beigelegt, das man betrachten kann, falls man schon vorzeitig das Process Window schließt oder extern kompiliert.

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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006
27.12.2001, 15:51
romakege



ne sagt der aber nicht.

hier ist dieses protokoll. vielleicht kann ja damit jemand was anfangen.

würde mich freuen wenn mir jemand sagen kann woran das liegt.
DANKE

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\SIERRA\Counter-Strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\Worldcraft\maps\home.map" "C:\SIERRA\Counter-Strike\cstrike\maps\home.map"

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\qcsg.exe
** Parameters: "C:\SIERRA\Counter-Strike\cstrike\maps\home"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering C:\SIERRA\Counter-Strike\cstrike\maps\home.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
Using WAD File: \programme\worldcraft\zeditor.wad
Using WAD File: \programme\worldcraft\zhlt.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\valve\liquids.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strike\valve\winterset.wad

Using WAD File: \sierra\counter-strike\valve\halflife.wad
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\qbsp2.exe
** Parameters: "C:\SIERRA\Counter-Strike\cstrike\maps\home"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
writing C:\SIERRA\Counter-Strike\cstrike\maps\home.prt
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\vis.exe
** Parameters: -fast "C:\SIERRA\Counter-Strike\cstrike\maps\home"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
fastvis = true
1 thread(s)
94 portalleafs
233 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
average leafs visible: 64
visdatasize:1093 compressed from 1128
0.0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\qrad.exe
** Parameters: -extra "C:\SIERRA\Counter-Strike\cstrike\maps\home"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'C:\PROGRAMME\WORLDCRAFT\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\PROGRAMME\WORLDCRAFT\lights.rad']

816 faces
98238 square feet [14146332.00 square inches]
7087 patches after subdivision
20 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (16)
visibility matrix: 3.0 megs
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (13)
MakeScales: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (5)
transfer lists: 9.6 megs
SwapTransfersTask: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
Bounce #1 added RGB(42716, 42716, 21442)
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 13/400 832/25600 ( 3.3)
planes 1090/32767 21800/655340 ( 3.3)
vertexes 1144/65535 13728/786420 ( 1.7)
nodes 302/32767 7248/786408 ( 0.9)
texinfos 31/8192 1240/327680 ( 0.4)
faces 816/65535 16320/1310700 ( 1.2)
clipnodes 577/32767 4616/262136 ( 1.8)
leaves 167/8192 4676/229376 ( 2.0)
marksurfaces 947/65535 1894/131070 ( 1.4)
surfedges 3872/512000 15488/2048000 ( 0.8)
edges 1937/256000 7748/1024000 ( 0.8)
texdata [variable] 268/2097152 ( 0.0)
lightdata [variable] 238611/2097152 (11.4)
visdata [variable] 1093/2097152 ( 0.1)
entdata [variable] 4012/131072 ( 3.1)
=== Total BSP file data space used: 339574 bytes ===
36 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\SIERRA\Counter-Strike\cstrike.exe
** Parameters: +map "home"

--

rom@kege

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007
28.12.2001, 12:34
romakege



und weiß denn keiner was?

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rom@kege

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008
28.12.2001, 14:22
mondesser



Versuchs mal mit den Zhlt vielleicht gehts damit weg ansonsen Ka.

--

NeXtGenEratIoN KilLaZ

www.ngk-clan.de
#ngk-clan im Quakenet

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009
28.12.2001, 14:24
hambam



dein log sieht in ordnung aus. denke, dass es daran nicht liegen kann.
hast du mal deine map mit -console -dev gestartet? vielleivht gibts da ne meldung, die aufschluss gibt.
ansonsten bleibt nur noch ne einstellungssache in den entities, vielleicht beim rendermode oder sowas.

--

Grün ist, wer grünes tut!

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