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Autor Beitrag
000
12.01.2001, 23:20
McMapper



also ich will einen func_train machen de umherfährt und eine Tür hat, die man öffnen kann. Kann ich einfach alles (auch die tür) anwählen und zu entity func_train oder wie ?

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001
12.01.2001, 23:33
Damocles



Könntest du, das wäre aber relativ kompliziert. Einfacher wäre es, beim Halt des Zugs einen Levelwechsel zu machen, und dann einfach den zug zu nem World Brush machen, und die Tür zu ner fuc_door.

--

Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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002
12.01.2001, 23:36
McMapper



Tja ich will aber ne CS map ! ;-)

Ich denke so war es auch im HL ganz am anfang. Oder nicht ?
naja sag mir mal "wie" kompliziert es ist...

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003
12.01.2001, 23:39
Tomz



Schlichtweg nicht möglich für cs, da ein levelchange kommen müsste. Zwar unter ganz grossem aufwand, aber dann könntest du den zug nicht steuern, aber dafür müsstest du verdammt viel (sehr sehr viel mehr als einige von hier) drauf haben...

--

...denn das atombrot wird nicht ruhen bis es den letzten erwischt hat...

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004
12.01.2001, 23:50
McMapper



ok ich will ja bloss dass der brush von a nach b fährt auf ner geraden Linie ! steuern will ich ihn net aber ich könnte ihn ja auch als Door machen mit neg. Lip Wert. würde das was bringen? ich meine ich kann die Tür dann als train machen und sie fährt mit mit dem Zug (per multi manager) und öffnet sich dann immer am Ende der Bahn, bis wieder ein Multi manager aktiviert wurde (per knopf) geht das so ?

(hier die Bahn des "Tür trains")
v .................................^
|..................................|
|>---->------->---->----|

wie mach ich bilder in die signatur ?

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005
13.01.2001, 14:40
micro



*edit* ach, jetzt hab ichs falsch gelesen.
mein vorschlag wäre (so wurde es nach meiner erinnerung auch in der lahmen hl sequenz gemacht):
die tür ist ein weiterer func_train, der mit dem 1. mitfährt. an der haltestelle sind seine path_corners etwas anders eingestellt so das er erst später stopt oder so ähnlich.
*edit2*
man, heute kann ich ja gar nicht mehr lesen ;)
hattest den einfall ja auch schon

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006
13.01.2001, 15:10
McMapper



löl.

ja schon, irgendwas muss ich machen ich will so eine art HOchgeschwindigkeits Zug mitten rein in den Atom test Berg. Ich will , dass die lange strecke richtig toll rüberkommt also mach ich nen LAANGEN tunnel und lasse das ganze sehr schnell fahren, dann noch ein kleines fenster und das ganze kommt recht toll rüber. aber wenn ich keine Tür habe wird das ganze zu langsam denn in so einem riesen tunnel sind die r speeds auch auf einem guten pc scheisse.

Ich check noch nit so ganz wo der origin brush wie wo hinkommt in einem Func Train

help ME

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007
13.01.2001, 15:17
micro



der origin brush kommt genau in die mitte (oder auch nicht :D).
du musst dir vorstellen, das sich der origin brush auf den path_corners bewegt.
zu deinem tunnel: mach doch ne kleinere sichtweite, und den tunnel selber dunkel.

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008
14.01.2001, 16:41
McMapper



und der origin wird dann auch zu func_train ?
äää sichtweite ?

nochwas : WIE MACHE ICH BILDER IN DIE SIGNATUR ??

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009
14.01.2001, 16:46
caedes



die bilder in der sig machste genauso wie die im hauptteil. so wie dein bild da oben

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caedes

Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen.

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010
14.01.2001, 16:55
micro



@caedes: nene, die bilder in sigs hat dp abgeschaltet :)

@mcmapper: nein, der origin brush wird samt dem zug zum func_train gemacht. er ist selbst unsichtbar und nur für die engine der mittelpunkt des zuges
und die sichtweite kannst du unter map-> map properties unter max. viewable distance verstellen.

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011
14.01.2001, 18:44
McMapper



MUSS der origin der mittelpunkt sein (-> wird bei meinem Zug etwas schwer.....)

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012
14.01.2001, 18:46
micro



nein, aber die engine sieht den origin als mittelpunkt an. also der origin ist praktisch das Rad auf den path_cornern und der zug dreht sich um ihn.

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013
14.01.2001, 20:10
themapball



schon mal überlegt mit func_convery (oder so änlich) etwas zu machen?!

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014
14.01.2001, 20:22
micro



mit func_conveyor? wie meinst du das bitte? ein func_conveyor bewegt sich nicht selber, er beinflusst nur dinge, die auf oder in ihm sind und ist dabei im gegensatz zum trigger_push sichtbar.

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015
14.01.2001, 22:16
McMapper



nunja danke mal. also muss der origin brush bei mir bloss in der breite in der mitte sein, die path corners kann man ja in der Höhe verstellen. Nochwas: Beinflusst die Sichtweite auch die r speeds oder sind die schon "vorgerechnet" und die engine setzt dann nachher die sichtweite im draw vorgang runter? Wenn nicht hat sich das prob mit der tür (-> wegen r_speeds) erledigt.

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016
14.01.2001, 22:29
caedes



die sichtweite beeinflusst selbstverständlich die r_speeds!!

--

caedes

Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen.

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017
15.01.2001, 22:26
McMapper



was wäre ein "guter" wert für die sichtweite ?

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018
16.01.2001, 14:46
micro



das lässt sich so net sagen, es kommt immer auf die karte an. für deinen tunnel (vorrausgesetzt, du baust ihn so dunkel das man nicht sehr weit sehen kann) dürfte 2000 ein guter wert sein.

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019
16.01.2001, 16:15
MasterDoc



Sorry wenn ich störe aber ich hab' 'ne Frage wegen dem Origin-Brush!
Es heißt ja überall, das das Ding in die Mitte des entsprechenden Fahrzeugs soll, aber ich hab dann immer Probleme, das wenn ich das Fahrzeug selbst steuer, das ich dann immer weit über dem Boden fahre. Ich denke aber, das ich weiss wie man das hinbekommt! Man setzt den Origin Brush zwar in der X/Y-Ansicht in die mitte, aber in der den anderen Ansichten (Y/Z, X/Z) an den unteren rand z.B. an die Räder. Wenn man das Fahrzeug dann fährt, müsste es eigentlich immer auf dem Boden sitzen, oder?

Tschö

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020
16.01.2001, 18:28
micro



@masterdoc: es ist eigentlich völlig egal wo du den origin brush hinbaust.
er gilt nur für die engine als mittelpunkt des fahrzeuges. baust du ihn zb an die spitze, dann wird sich das fahrzeug in ner kurve um die spitze drehen.

ps: die höhe über dem boden veränderst du mit high above track.

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021
16.01.2001, 20:21
Xenon



Ich hab immer nen fehler das der sich beschwert, dass da kein originbrush hindarf.
wodran liegt das?

--

-Tötliche Stille-
***[NB] SUXXX***
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Jetzt führen wir einen Guerillakrieg gegen die Covenants. Unsere letzte
Hoffnung ist das tödlichste Stück militärischer Hardware, die das Universum
je gesehen hat: DU!

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Jemand hat mal gesagt: "Ein System ist nicht nachweisbar." ; Bill Gates hat es bewiesen!

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022
01.02.2001, 23:17
Mouse2004



du musst den origin brush mit zum func_train machen ---> ein origin brush darf nieee alleine in der "welt" rumstehen

(das glaube ICH jedenfalls *g*)

--

http://www.f4g.de das deutsche MOD-Network
Die Idee ist gut, doch die Welt noch nicht bereit... (by Tocotronic)

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023
09.02.2001, 21:21
Damocles



@Mouse: Da glaubst du richtig.
@xenon: einfach beide markieren, und dann auf tie to entity klicken.

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Damocles

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