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000 12.01.2001, 23:20 McMapper |
also ich will einen func_train machen de umherfährt und eine Tür hat, die man öffnen kann. Kann ich einfach alles (auch die tür) anwählen und zu entity func_train oder wie ?
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001 12.01.2001, 23:33 Damocles |
Könntest du, das wäre aber relativ kompliziert. Einfacher wäre es, beim Halt des Zugs einen Levelwechsel zu machen, und dann einfach den zug zu nem World Brush machen, und die Tür zu ner fuc_door. --Damocles |
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002 12.01.2001, 23:36 McMapper |
Tja ich will aber ne CS map ! ;-) Ich denke so war es auch im HL ganz am anfang. Oder nicht ?
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003 12.01.2001, 23:39 Tomz |
Schlichtweg nicht möglich für cs, da ein levelchange kommen müsste. Zwar unter ganz grossem aufwand, aber dann könntest du den zug nicht steuern, aber dafür müsstest du verdammt viel (sehr sehr viel mehr als einige von hier) drauf haben...
...denn das atombrot wird nicht ruhen bis es den letzten erwischt hat... |
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004 12.01.2001, 23:50 McMapper |
ok ich will ja bloss dass der brush von a nach b fährt auf ner geraden Linie ! steuern will ich ihn net aber ich könnte ihn ja auch als Door machen mit neg. Lip Wert. würde das was bringen? ich meine ich kann die Tür dann als train machen und sie fährt mit mit dem Zug (per multi manager) und öffnet sich dann immer am Ende der Bahn, bis wieder ein Multi manager aktiviert wurde (per knopf) geht das so ? (hier die Bahn des "Tür trains")
wie mach ich bilder in die signatur ? -- |
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005 13.01.2001, 14:40 micro |
*edit* ach, jetzt hab ichs falsch gelesen.
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006 13.01.2001, 15:10 McMapper |
löl. ja schon, irgendwas muss ich machen ich will so eine art HOchgeschwindigkeits Zug mitten rein in den Atom test Berg. Ich will , dass die lange strecke richtig toll rüberkommt also mach ich nen LAANGEN tunnel und lasse das ganze sehr schnell fahren, dann noch ein kleines fenster und das ganze kommt recht toll rüber. aber wenn ich keine Tür habe wird das ganze zu langsam denn in so einem riesen tunnel sind die r speeds auch auf einem guten pc scheisse. Ich check noch nit so ganz wo der origin brush wie wo hinkommt in einem Func Train help ME -- |
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007 13.01.2001, 15:17 micro |
der origin brush kommt genau in die mitte (oder auch nicht :D).
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008 14.01.2001, 16:41 McMapper |
und der origin wird dann auch zu func_train ?
nochwas : WIE MACHE ICH BILDER IN DIE SIGNATUR ?? -- |
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009 14.01.2001, 16:46 caedes |
die bilder in der sig machste genauso wie die im hauptteil. so wie dein bild da oben --caedes Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen. |
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010 14.01.2001, 16:55 micro |
@caedes: nene, die bilder in sigs hat dp abgeschaltet :) @mcmapper: nein, der origin brush wird samt dem zug zum func_train gemacht. er ist selbst unsichtbar und nur für die engine der mittelpunkt des zuges
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011 14.01.2001, 18:44 McMapper |
MUSS der origin der mittelpunkt sein (-> wird bei meinem Zug etwas schwer.....) -- |
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012 14.01.2001, 18:46 micro |
nein, aber die engine sieht den origin als mittelpunkt an. also der origin ist praktisch das Rad auf den path_cornern und der zug dreht sich um ihn. -- |
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013 14.01.2001, 20:10 themapball |
schon mal überlegt mit func_convery (oder so änlich) etwas zu machen?! -- |
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014 14.01.2001, 20:22 micro |
mit func_conveyor? wie meinst du das bitte? ein func_conveyor bewegt sich nicht selber, er beinflusst nur dinge, die auf oder in ihm sind und ist dabei im gegensatz zum trigger_push sichtbar.
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015 14.01.2001, 22:16 McMapper |
nunja danke mal. also muss der origin brush bei mir bloss in der breite in der mitte sein, die path corners kann man ja in der Höhe verstellen. Nochwas: Beinflusst die Sichtweite auch die r speeds oder sind die schon "vorgerechnet" und die engine setzt dann nachher die sichtweite im draw vorgang runter? Wenn nicht hat sich das prob mit der tür (-> wegen r_speeds) erledigt. -- |
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016 14.01.2001, 22:29 caedes |
die sichtweite beeinflusst selbstverständlich die r_speeds!! --caedes Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen. |
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017 15.01.2001, 22:26 McMapper |
was wäre ein "guter" wert für die sichtweite ? -- |
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018 16.01.2001, 14:46 micro |
das lässt sich so net sagen, es kommt immer auf die karte an. für deinen tunnel (vorrausgesetzt, du baust ihn so dunkel das man nicht sehr weit sehen kann) dürfte 2000 ein guter wert sein. -- |
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019 16.01.2001, 16:15 MasterDoc |
Sorry wenn ich störe aber ich hab' 'ne Frage wegen dem Origin-Brush!
Tschö -- |
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020 16.01.2001, 18:28 micro |
@masterdoc: es ist eigentlich völlig egal wo du den origin brush hinbaust.
ps: die höhe über dem boden veränderst du mit high above track. -- |
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021 16.01.2001, 20:21 Xenon |
Ich hab immer nen fehler das der sich beschwert, dass da kein originbrush hindarf.
-Tötliche Stille-
Jetzt führen wir einen Guerillakrieg gegen die Covenants. Unsere letzte
Realität ist die Illusion, die durch Mangel an Alkohol entsteht. Jemand hat mal gesagt: "Ein System ist nicht nachweisbar." ; Bill Gates hat es bewiesen! |
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022 01.02.2001, 23:17 Mouse2004 |
du musst den origin brush mit zum func_train machen ---> ein origin brush darf nieee alleine in der "welt" rumstehen (das glaube ICH jedenfalls *g*) --http://www.f4g.de das deutsche MOD-Network
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023 09.02.2001, 21:21 Damocles |
@Mouse: Da glaubst du richtig.
Damocles |
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