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Autor Beitrag
000
08.01.2001, 17:03
Driemboy



Ich habe in meiner Map einen Zug mit eingebaut und würde gerne eine Tür mit einbauen die sich automatisch öffnet wenn der Zug näher kommt. Diese Tür sollte sich auch wieder schließen wenn der Zug hindurch gefahren ist. Kann mir jemand erklären wie ich dass mache?

Danke im vorraus

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Schmutzige Bilder der Simpsons: http://www.Alexs-Insel.de

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001
08.01.2001, 18:25
Little Creep



ich versteh das nich so ganz: ist die tür am zug, oder ist sie an einer wand wo der zug dran vorbeifährt???
falls es der 1. fall ist: das geht nicht, man kann keine zwei entities einem brush zuweisen (in diesem fall wären es die func_train und func_door entities)

wenn es der 2. fall ist: wie wärs, wenn du einen trigger_once oder trigger_multiple an die stelle setzt wo der zug durchfährt der die tür triggert. wenn der zug mit dem spieler drin ankommt, fährt der spieler durch den trigger, löst die tür aus und wenn er wegfährt geht die tür wieder zu. da gabs vor ein paar wochen schonmal eine frage, wie man es macht dass die tür offenbleibt so lange man in ihrer nähe ist, musst es nur suchen.
allerdings, wenn der spieler gar nicht im zug ist, muß man es anders machen.
man könnte zum beispiel das ganze so steuern in dem man den spieler ankommen läßt und der dann durch ein trigger_multiple oder trigger_once läuft. der trigger aktiviert einen multiple_source wo als target zug und tür angegeben sind. der zug kommt an, die tür geht auf, der spieler steigt ein, tür geht wieder zu und der zug fährt wieder wech.
so, ich hoffe das klappt.
cu all

Little

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002
08.01.2001, 19:54
Geordy



Wo Du grad "func_door und func_train geht nicht" erwähnst -
erinnert Euch an Euer erstes Half-Life Spiel zurück, denkt daran, wie ihr das Licht abgedunkelt habt und ihr staunend mit dem Zug durch den Black Mesa Komplex gefahren seid (Intro)
---> Dieser Zug hatte eine Tür!! War natürlich keine func_door, aber was war es wohl? Ein zweiter func_train, der die ganze Zeit exakt mitfuhr und sich dann im richtigen Moment so bewegte, dass es wie eine sich öffnende Tür aussah?

Gruss,
Geordy

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Geordy

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003
08.01.2001, 22:31
Little Creep



das thema hatten wir auch schonmal, da gabs viele vorschläge wie sie das geöst haben. kannst ja mal suchen. aber ganz sicher: es geht nicht!! man könnte allerdings rumtricksen und nicht den zug fahren lassen sondern den raum, aber auch das hatten wir schonmal... :-)

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004
09.01.2001, 01:00
Geordy



Da habt ihr euch echt schonmal drüber unterhalten?! Witzig, da werd ich direkt mal nach suchen. Die "der-Raum-bewegt-sich" Theorie ist natürlich Quatsch, da fährt ja so weit ich weiss noch ein anderer Zug quer vorbei. Der müsste die Raumbewegungen ja alle genau mitmachen, damit er an der richtigen Stelle (Schranke) am stehenden Zug vorbeifährt ---> wieder 2 Entities in einem und das geht ja nu wirklich nich. ;-) Aber intertessant ,wie gesagt, ich schau mir das mal an *hehe*

Gruss,
Geordy

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Geordy

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005
09.01.2001, 10:48
Hessie J.



So wie ich es verstanden habe, soll der Zug durch eine sich öffnende Tür fahren. Dazu müsstest Du kurz vor der Tür eine neue path_corner einfügen (auf die korrekte Verkettung der 'Next Stop Target's achten!). Dort trägst Du unter 'Fire on pass' den Namen der Tür ein. Zum schliessen der Tür ebenfalls ein path_corner nach der Tür einfügen (wenn der Zug komplett durch ist).

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006
09.01.2001, 16:27
Little Creep



ach so, der zug soll durch fahren? lol, ich dachte so wie ne halte stelle oder so. naja.

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